一下数学《图书馆》教学设计.docVIP

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  • 2018-07-02 发布于河南
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一下数学《图书馆》教学设计

PAGE \* MERGEFORMAT1救师口小学备课表PAGE \* MERGEFORMAT1备课时间: 年 月 日PAGE \* MERGEFORMAT1课 题图书馆班级学科一(2)班数学课型新授课教学目标1、探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法多样化。2、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。3、学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。4、通过自主探索、交流、培养综合学习能力。教学重难点掌握进位加的算理和方法。结合小棒操作说出不同的计算方法。学情分析课前准备计数器、课件教学活动设计一、创设情境,引导学生参与新课师:同学们,生活中到处都能碰到和数学有关的问题。今天,我们一起去书店买课外书,看看在那里会碰到什么数学问题。二、学习新知1、出示主题图:第一步:让学生看图并说说从图上知道了什么。第二步:让学生根据图上的条件提数学问题。第三步:让学生自己解决问题:《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?2、探讨算法:(1)学生独立思考算法,试算28+4=( )(2)分4人小组交流算法。要求组长统计算法,在全班评选想出算法最多的小组。(3)全班学生交流算法。算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。算法二:先算28+2=30,再算30+

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