二维动画与三维动画在高校动画专业发展现状分析.docVIP

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二维动画与三维动画在高校动画专业发展现状分析

二维动画与三维动画在高校动画专业发展现状分析   摘要:商业动画飞速发展的今天,关于二维和三维动画问题一直在企业和动画教育中展开激烈讨论。无论是中国的还是西方的,二维的还是三维的,动画都有其一致的规律与法则。美国的动画高等教育强调内容与形式的一致性,强调学生个性化培养的同时,强调高标准训练,注重动画的细节能力培养,而中国的动画高等教育往往形式大于内容。随着中国经济的发展与科技进步,三维动画技术是对传统二维动画的一种衍生和进化,二者相互依存、共同发展。   关键词:二维动画;三维动画;动画表演;动画教学   1 中西方动画教学之比较   1.1 中西方动画教学中的共同规律   由于商业动画的快速发展,对动画创作的方式和方法产生了严重影响,关于二维和三维的问题一直在企业和动画教育中处于比较激烈的论战中。动画究竟应该怎样做怎样学?无论是中西方动画的专业制作人员,还是中外学习动画专业的学生,都是很愿意探讨其中的制作规律问题。无论是迪斯尼,还是皮克斯和梦工厂,二维动画与三维动画的核心理论是共通的,只是在表现形式与风格的不同。依据动画企业动画项目制作实践总结,可以将动画的学习概括为三个部分:首先,是由内至外的结构认知。其次,是动画运动规律中立体概念的掌握;最后,是原画原理、时间与节奏相对应的“表演”。   1.2 美国的动画教学内容与形式紧密结合   美国的动画教学重视学生瞬间把握造型本质能力的培养。美国动画专业的速写写生,时间一般为20秒,学生要在20秒时间内,抓住物象的本质。你怎么画?你抓的是什么?我想这不是集训班在短期内可以教授和训练出来的。美国的动画教学的苛刻是难以想象的,老师会很严肃的告诉你,你必须作到 frame by frame的播放,挑不到毛病,才可能拿到A,而一般美国公司的用人标准,都在A以上。对于刚接触动画学习的学生,只能达到B的标准。要靠每天刻苦的训练,才能向A逐步靠近。   美国的动画教学注重个人兴趣培养与极致练习。美国本科动画学习为四年制,前一年是绘画基础。第二年是平面动画与电脑基础,这个时候学生开始了解自己的兴趣所在,相当部分的学生开始喜欢建模型,灯光渲染而转攻其他方面,而动画学生在了解基础运动规律(2d full animation对3d的重要性之大)以后的第三年要继续专攻这个部分,然后达到更高层次的要求:生命的创造――情感的表达。在这个过程中,需要强调的是动画并不是每个人都可以做的。这里要再次强调设计不是动画。美国的动画教学强调动画制作的极致。没有任何基础的学员在短训班里面培训,最大的坏处就是缺乏艺术修养和思维的积累,动画做到后面只是为动画而动,没有任何情趣,也没有生命力,这样的动画作品看上去不精彩,也不极致。美国动画公司要求的动画的标准不仅仅是OK,而是Perfect。   1.3 中国的动画教学形式大于内容   不极致的动画谁都可以做,尤其是科技飞速发展的今天,电脑技术做出来的动画很快,这就是为什么好多人在抱怨中国的动画多但是品质低的原因。美国的动画大师在强调细节的时候,我们却在举办各种所谓的动画大赛,动画节等商业行为。每年国家在强调投入资金,大力发展动画产业,但是我们的教育结构却没有根本得到改善。中国的动画也处在一个付出毁灭好机遇代价的阶段,人们都对过去的动画叫好,但更向往新的动画时代来临。也希望自己过大富大贵的生活。就像一个被长时间禁锢的人,一旦有机会见到外面的世界自然觉得什么都好,中国动画现在还禁锢在封闭的空间之内,也许若干年后再回顾这一段历史,就会觉得这是必然要经历的过程。只有等它再回归的时候,才会在另一个高度上体现自己的本土特色。   2 二维动画与三维动画的异同   2.1 二维动画与三维动画的区别   传统的二维动画由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面。科技时代的来临,电脑技术让二维动画得以发展,可将事先手工制作的原动画逐帧输入电脑,由电脑帮助完成绘线上色的工作。三维动画是使用三维设计软件进行人物和场景的建模。首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。从技术上来说,二维动画的制作过程需要花费大量的人力、物力和时间,也需要绝对的绘画功力,而三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。由于三维动画技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。   2.2 二

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