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面向对象三大特性:封装、多态、继承。引用类型:类类型、接口、数组、委托Winform窗体加载时会触发load事件构造函数Constructor,类中特殊的方法,多用于初始化实例的数据成员,在实例化new时被自动调用。函数名与类名总是相同,没有返回值,任意数量(overload),构造函数间的调用,访问修饰符的作用。如果没有显示定义,那么系统提供一个不带任何参数的public的构造函数静态构造函数(public BankCustomer(string fn,string ln,decimal bal){this.FirstName=fn;this.LastName=ln;this.Balance=bal;}BankCustomer c;C=new BankCustomer(“kim”,”lee”,”1000.0m”);)通过重载,构造函数可以任意多。(public class BankCustomer{Public BankCustomer (string fn,string ln, decimal bal){this.FirstName=fn; this.LastName=ln; this.Balance=bal;}Public BankCustomer (){ this.FirstName=””; this.LastName=””; this.Balance=0.0m;}Public BankCustomer(string fn,string ln){this.FirstName=fn; this.LastName=ln; this.Banlance=0.0m;}Public BankCustomer(System.IO.StreamReader reader){this.FirstName=reader.ReadLine();this.LastName=reader.ReadLine();this.Balance=decimal.Parse(reader.ReadLine());}})构造函数间的调用(Public class BankCustomer{Public BankCustomer(string fn,string ln,decimal bal){this.FirstName=fn; this.LastName=ln; this.Banlance=bal;}Public BankCustomer(string fn,string ln):this(fn,ln,0.0m){}Public BankCustomer(System.IO.StreamReader reader):this(reader.ReadLine(), reader.ReadLine(),decimal.Parse(reader.ReadLine())){}})C#使用接口实现多继承。数组下标由0开始。Winform创建菜单对象C#类型分为直类型和引用类型,继承基类object.Masttextbox设置掩码的属性:mask文本框基本属性声明委托的关键字:delegate垃圾回收机制Garbage Collection,垃圾收集器是组成.net平台的一个很重要的组成部分,垃圾回收机制降低了编程复杂度,减少了内存运用不当产生的bug.在.net framework中,内存中的资源分为“托管资源”和“非托管资源”。托管资源必须接受.net framework的CLR的管理(诸如内存类型安全性检查),而非托管资源则不必接受CLR管理,需要手动清理垃圾(显示释放)。托管资源在.net framework中又分别存放在两种地方:堆栈和托管堆,所有的值类型(包括对象和引用实例)和引用类型的引用都存放在堆栈中,而所有引用所代表的对象实例都保存在堆中。在c#中,释放托管资源是可以自动通过垃圾回收完成的。垃圾回收的功能:用来管理托管资源和非托管资源所占用的内存分配和释放;寻找不再使用的对象,释放其占用的内存,以及释放非托管资源所占用的内存;垃圾回收器释放内存之后,出现了内存碎片,垃圾回收器移动一些对象,以得到整块的内存,同时所用的对象引用都将被调整为指向对象新的存储位置。回收内存的模式:dispose提供了一种显示释放内存资源的方法。Dispose()Finalize是.net内部的一个释放内存资源的方法,不对外公开,由垃圾回收器自己调用。close和dispose其实一样,只不过有的对象没有提供dispose的方法,只提供了close方法,而close其实在那个对象的类中,依然是调用了一个私有的dispose方法,而finalize其实也是调用一个不对外公开的dispose方法.回收过程:1、垃圾回收时机:托管堆满了,内存分配即将不足时,0代内存分配满了,或其他

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