《剑网三》你所不知道事!.docVIP

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《剑网三》你所不知道事!

《剑网三》你所不知道事!   金山软件公司“西山居工作室”成立于1995年5月,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏――《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。   在过去的17年中,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的“剑侠情缘”系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命   力和号召力。   《剑侠情缘网络版3》(以下简称“《剑网3》”)是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。   游戏幕后秘辛   oohope:构建一个如此宏大的游戏世界,在场景与人物设计时的创意到了实际运作的时候,难免会遇到一些困难,都是如何解决的呢?   西山居:《剑网3》是以真实的历史为基础构建出的武侠网游,我们在场景设计上往往会先参照文物古迹的原貌进行还原,所以在做“安史之乱”资料片的这段时间,西安是我们团队往返最频繁的城市之一。然而现在游客所看到的华清宫一类的遗址只是历史上唐朝皇宫很小的一部分,而《剑网3》需要展现的却是几千年前的盛世大唐,所以先人的史料和典籍就是很重要的补充。而在人物方面,历朝历代对各阶层的服装都有严格的标准,但作为一款网游来说,《剑网3》只能把唐朝的真实服饰作为参考,融入《剑网3》自身的十大门派特色要素作更多的艺术夸张,以满足玩家对个性化外形的追求。其中最大的难点在于每一套服饰都需要把握古风古韵、流行追求和游戏特色三者的平衡,所以每套装备都需要经过多次反复修改后才能定版。   oohope:游戏中的感官享受,也是令广大玩家津津乐道的地方。在音乐与游戏特效等方面,向大家解说一下吧!   西山居:游戏音乐的作用以渲染氛围为主,比如“安史之乱”的配乐兼顾了古韵典雅和气势宏大的不同需求,利用与时俱进的和声手法去融合大鼓、弦乐、铜管、琵琶、锣、钢琴等多种乐器。而环境音、技能音一般是通过专用设备采集而来。游戏特效的话,以轻功为例的一些现实中没有参照物的特效,基本靠设计师的想象,也会借鉴一些经典武侠片中的设定,不过更多还是在门派特色上作出延申,比如“七秀”是扇子、“唐门”是风筝、“纯阳”是太极等。   oohope:现在《剑网3》共有十大门派,要为他们量身定做各自的属性、数值以及特技,应该会有一种自己是“造物主”的感觉吧!具体是如何设计与操作的呢?   西山居:在这里就以“七秀”为例吧!“七秀”的所有技能都是舞技,她们的服装是有宫廷皇家风格的舞蹈用服饰,在技能名称上也取自于杜甫的《观公孙大娘弟子舞剑器行》和白居易的《胡旋女》以及《霓裳羽衣歌》。而藏剑的技能名称其实来自于西湖十景。   《剑网三》世界观   oohope:以前《剑侠奇缘》单机版是以宋朝为时间线发展的,到了《剑网3》就将故事背景设定为唐朝了,这是为什么呢?   西山居:“剑侠”系列是一脉相承的,前作已经对南宋和北宋有了深入的刻画,而唐朝是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会和文化发展达到了鼎盛。选择唐朝作为世界观背景,一方面可以为“剑侠”系列打造一个全新的起点,一方面唐朝的诗歌文化、饮食美酒、服饰、建筑,乃至多个大规模的历史事件都能为我所用,组成江湖世界的关键要素,从而融入《剑网3》原创的十大门派、一盟一谷、两大阵营、乃至朝廷江湖互相交织的世界体系。赋予《剑网3》更深刻的历史厚重感。   oohope:各门派的领地是如何座落于神州大地的呢?   西山居:各门各派的领地设定几乎没有悬念,因为它们就应该存在于现在所处的地方,巴蜀唐门、南疆五毒、西域明教、北邙天策、华山纯阳……每个门派的领地都和历史渊源和门派定位相统一,可以说是剑侠系列自1997年以来的一脉传承。   oohope:为什么七秀坊没有秀爷?   西山居:七秀是一个纯女性门派,当然也有极少部分面容姣好的男子在七秀坊长大,游戏里很有名的孙飞亮就是其中之一,我们会考虑开放男玩家加入七秀。   “安史之乱”全解析   oohope:从历史出发,又不同于历史之处。   西山居:历史上的“安史之乱”,造成了唐代藩镇割据、政权更替,对后世产生了深远而巨大的影响。游戏中,从江湖、庙堂、黎民、各大武林门派的不同视角再现了战乱之下江湖群雄,文官武将与黎民百姓的写实生态。这是一个历史上真实发生过的安史之乱,也是一个今人从未体验过的有情江湖世

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