特约教程:三维动画片《淘吉——羊羊大反击》制作解析.docVIP

特约教程:三维动画片《淘吉——羊羊大反击》制作解析.doc

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特约教程:三维动画片《淘吉——羊羊大反击》制作解析

? ? 建模与材质?? 本片的模型制作是由有着多年经验的制作总监亲自操刀完成的。在模型方面,良好的模型布线、面数控制,为生产线的下一环节带来了很多方便之处。而材质方面,它是我们团队的强项,我们团队拥有在制作次世代游戏方面的丰富经验,在色彩、质感、美感的控制上游刃有余。 我们相信生动的、可爱的和富于个性的角色能更好地把观众带入故事的叙述中。也就是说,我们要求本片主要的三个角色——小猪“陶吉”、“羊”、“巨人”,各自的性格在造型上必须很好地体现出来。 我们主要采用多边型建模方法,配之以合理的布线。这一点在国内已经是家喻户晓。在此我们不必多说。其实要做好一个模型,最主要的还是应该把精力放在造型上。至于布线,在很大程度上是一件“水到渠成”的事情。如果理解了结构以及物体的运动方式,那么布线的工作就会变得理性而有章可循。 在造型的细节表现上,我们希望把小猪那种胖乎乎的感觉在视觉上传达出来。“软”的感觉,一般不是那么容易表达好。在建模的时候考虑如何把胖的感觉表现出来便成为关键点。要充分地记住块面的穿插关系。要做到所谓的“理解结构”,其中一点就是要把块面的关系表达出来。而其他角色,例如巨人,他是本片中的反派人物,拥有强壮的体魄,在轮廓上我们采用“硬”的表现方法。比如说突出他的结构,鼻子、颧骨、下颌等等。 为了达到更好的画面效果,我们尽可能地把角色的材质表现得细腻一些。但有很多时候,在某些镜头中这些细腻的表现可能看不出来而显得有些浪费。这就需要制片人和导演衡量好分寸了。 在材质的制作上,我们采用多张贴图来控制质感。当然不是越多越好,只要合乎需要就可以了,否则就是浪费了。 至于场景摆设方面,我们为了避免庞大的模型面数,对场景采取了相应的优化处理,当然方法是多种的。例如渲染多个角度的树木,用于不同场景中,减少渲染负担,而且效果还比较理想。(图01) ? 图01 ? 骨骼设置? 优秀的角色绑定能帮助动画师更多机会去赋予角色生命力,同时也让动画师的工作更顺畅。我们这边的角色TD与整个生产线的其他成员几乎都有沟通,夸张点说,几乎每时每刻都在沟通。原因很简单,这是一个中间环节,联系着其它环节的工作,特别是与动画师、特效师的合作。在这个项目中,我们采用较为成熟的骨骼设置方式来设置每一个角色,并添加了团队自主开发的小控制器以及一些小元素。至于表情的设置上,我们这次使用的是“簇”的方式来控制表情,建议大家根据项目风格来确定,“簇”太多会增加实时计算量,影响动画师的工作效率。而在布料解算方面,为了提高效率,减少解算时间,角色TD为解算人员做了相应的细腻的动态设置,效果较为理想。 好的骨骼设置是成功动画的“物质基础”,很难想象在一个糟糕的骨骼系统下一个优秀的动画师如何能做出生动的动画。这也是动画师很容易把骨骼设置人员一会儿当作“恩人”,一会儿又当作“仇人”的原因。(图02、03) ? 图02 ? ?? 图03 ???????? 动画制作 我们的动画师为了更好的赋予角色生命,使各个角色栩栩如生,除了一方面与导演沟通外,另一方面还需要拍摄所需的表演视频。他们一般都是开始像个“修女”,演着演着就会“豪放”起来而进入一种“忘我境界”。我们的动画师非常享受这个过程,这不仅能将自己的表演能力发挥得淋漓尽致,更能很好的将自己融入到故事里去。有了这种实际的表演,动画的制作不再单调和神秘,而且还可以加强导演与动画师的有效沟通与互动,为项目带来事半功倍的作用。在这层意义上,作为一个优秀的动画师,你就得脱下自己害羞的“表皮”。如果不这样,一来你无法和导演沟通,二来你无法深入到角色的表演中去。(图04、05、06) ? ? 图04 特约教程:三维动画片《淘吉——羊羊大反击》制作解析 来源:火星时代 编辑:鲤晓飞 发布时间:2010-08-25 火星时代专稿,未经授权不得转载 骨骼设置? 优秀的角色绑定能帮助动画师更多机会去赋予角色生命力,同时也让动画师的工作更顺畅。我们这边的角色TD与整个生产线的其他成员几乎都有沟通,夸张点说,几乎每时每刻都在沟通。原因很简单,这是一个中间环节,联系着其它环节的工作,特别是与动画师、特效师的合作。在这个项目中,我们采用较为成熟的骨骼设置方式来设置每一个角色,并添加了团队自主开发的小控制器以及一些小元素。至于表情的设置上,我们这次使用的是“簇”的方式来控制表情,建议大家根据项目风格来确定,“簇”太多会增加实时计算量,影响动画师的工作效率。而在布料解算方面,为了提高效率,减少解算时间,角色TD为解算人员做了相应的细腻的动态设置,效果较为理想。 好的骨骼设置是成功动画的“物质基础”,很难想象在一个糟糕的骨骼系统下一个优秀的动画师如何能做出生动的动画。这也是动画师很容易把骨骼设置人员一会儿当作“恩人”,一会儿又当作“仇人”的原因。(图02

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