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新媒体环境下“3D微动画”探讨
新媒体环境下“3D微动画”探讨 摘要:移动网络、无线网络、iPad、智能手机、公交移动传媒等系列新媒体的出现与普及构成了全新的媒体环境,亦成为微时代下各个新生产物发展的温床。所谓微动画,正是在这种新媒体环境下繁衍发展出来的、运用视听语言表现且拥有动画的一切特征的声画艺术。本文将从当下时代背景、社会文化因素及2D动画与3D动画的对比入手,探讨新媒体环境下3D微动画兴起的原因,展望3D微动画的生存之道与发展前景。 关键词:3D微动画 新媒体 微时代 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2014)02-0219-02 1 引言 2002年韩国EBS教育台联手RG动画工作室制作的3D动画短篇喜剧――《倒霉熊》[1]一经推出便迅速走红,至今已播出了8季,获得了包括“2002韩国动画大赏特别奖”、“2003入围第三届国际动画电影展”、“2004日本TBS数字符影像大赏”、“2007韩国广播大赏动画大奖”等多项亚洲和国际大奖。这只傻傻的北极熊已经走进了中国、美国、英国等50多个国家的电视荧幕,给全世界几十亿的观众们带来了欢乐。在网上,倒霉熊的网络搜索条目达到了惊人的1360万。 《倒霉熊》的成功并不是偶然的。其一,该影片所表现的内容十分贴近生活,具有广大群众喜闻乐见的形式。富有教育意义的内容贯穿每一集,让人们在欢笑之余亦能有所感悟、细细回味。其二,充分发挥了3D技术对于动画表现的优势,画面明亮细腻,环境写实又不失童话色彩,满足了观众们的视觉享受。其三,也是最重要的一点,《倒霉熊》每集的篇幅很短,只有3-4分钟,这种3D微动画的形式不仅在制作成本上大大缩减,其体量也是微小简短,每集不会超过7MB,传播便利,非常适合新媒体,也更符合当下人们喜欢利用零碎时间的行为习惯。可以说,《倒霉熊》是3D微动画至今最为成功的商业案例之一。 目前关于3D微动画乃至微动画的既系统又完整的论述比较少,原因有二方面:其一,微动画作为新生事物并被人们注意的时间至今还很短;其二,作为互联网内容组成部分的微动画时刻处于变动之中,其无论是表现形态还是叙述意图等都处于十分模糊和多元化的状态。所以,在如此短的时间内,要想对一个刚刚萌发的新事物进行系统全面的阐述是不可能,也是不明智的。然而,对于新生事物的探索和展望,是推动新事物前进的动力之一。所以,文章对目前纷繁复杂的现状进行一个浅显的梳理:从当下时代背景、社会文化因素及2D动画与3D动画的对比入手,探讨新媒体环境下3D微动画兴起的原因,展望3D微动画的生存之道与发展前景,并希望能为后来者的研究提供一定的借鉴之用。 2 当下微时代 随着移动网络、无线网络的普及,iPad、智能手机等新媒体已逐渐成为传播媒介的主流之一。这种传播媒介的发展影响了传播方式,对传播内容亦有了更多新的要求――微时代就此来临。 微时代最早源于微博的兴起和流行[2],微时代是指以微博为传播媒介,以短小精悍作为文化传播特征的时代。麦克卢汉说过,媒介是区分不同社会形态的重要标志,每一种新媒介的产生与运用,都宣告一个新的时代的来临。微时代表现的是大众的、通俗的、宽泛的、日常生活的文化信息,交融了现代社会中许多重要的因素,集中体现各种现代性特征,影响大众文化观念的快速变迁。无论是微电影还是微动画,都是在这当下新时代的产物。 动画起源于动画短片。虽然“微动画”是最近才出现的新生词汇,但实质上可以追溯到世界第一部动画的诞生。短片一直是专业创作者研究的对象,短片制作也一直是专业学习者学习动画制作的必经之路。即使现在的动画多以动画电影或动画连续剧的形式出品,但动画短片从来没有走出过人们的视线。同样的,3D动画亦是从短篇发家。例如《顽皮的跳跳灯》(Luxo Jr),这部动画短片诞生于1987年,全长2分11秒,这也是皮克斯动画工厂制作的第一部3D动画片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯。 如今,动画短片尤其是3D动画短片的创作之所以会被提起并成为新时代风潮,是因为社会文化和科技网络的发展带来的技术知识条件的低门槛,以3DMAX,MAYA等软件为首的“3D动画制作秘密”成为大众通用的技术。“动画短片”之所以被改名并流行为“微动画”,是新时代、潮流大众重新赋予它的,也是中国社会发展到新阶段的产物,在发达国家里也有类似的风潮,现已完全常态化。3D微动画在成为动画爱好者学习动画的一种方式的同时,也快速的被商业所“青睐”。 3 新媒体环境下“微动画”的兴起 移动网络、无线网络、iPad、智能手机、公交移动传媒等系列新媒体的出现与普及构成了全新的媒体环境,亦成为了微时代下各个新生产物发展的温床。所谓微动画,正是在这种新媒体环境下繁衍发展出来的、运用视听语言表现且拥有动画的一切特征的声画艺术。
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