- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
创客教育下学scratch程序设计教学模式探究
创客教育下中学scratch程序设计教学模式探究 【摘要】本研究在了解国内外scratch教学研究现状的基础上,设计了创客教育下的中?Wscratch教学模式,并以scratch程序设计中的“打怪兽”为教学设计案例,将创客教育下中学scratch教学模式进行了运用,以期为scratch教学模式的设计提供参考。 中国论文网 /1/viewhtm 【关键词】创客教育 scratch 教学模式 【中图分类号】G642.0 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2017)06-0019-02 一、相关概念 1.创客教育 创客,源于英文单词 Hacker或者Maker,指乐于动手实践操作和乐于分享作品,努力把各种创意想法转变为现实的这一类人[1]。创客教育是创客和教育的结合体,是一种融合信息技术,秉承“开放创新,探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式[2]。 2.Scratch简介 Scratch是美国麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)在2007年为了青少年发展和需要,在Logo的语言的基础上,基于玩中学的理念设计的,是一款薛平台、可视化的编程语言,用类似乐商积木的命令块搭建程序,目的是让儿童在创作体验中学习编程、表达自己想法的软件。 Scratch具有以下几个特点:(1)可视化编程。(2)跨平台,国际化。(3)指令模块化,容易上手。(4)透过网络作品共享,方便交流。(5)与外部传感器无缝连接。 二、创客教育下中学scratch教学模式的构建 结合移动学习与翻转课堂,针对当前初中学生已经具备一定的自学能力,构建了创客教育下中学scratch教学模式,具体如图1所示。 该模式以“学中玩、玩中学”的创客教育理念为理论,具体如下: 1.教学目标。主要是通过scratch程序设计软件进行编程案例学习,促进学生知识与技能、过程与方法、情感态度价值观等目标的实现,培养学生创新创造创作的能力。 2.实现方法。主要包括线上学习、线下学习、自主学习以及协作学习四种方法。 3.实现过程。包括课前准备和课堂活动两个部分。课前准备包括学习者分析以及scratch案例制作;课堂活动采取教师授课、 Seminar等方式完成理论教学,通过实际操作活动完成scratch程序设计的教学任务。 4.反馈评价。包括形成性评价和过程性评价,评价方式则包括自评、互评和师评。 三、创客教育下中学scratch教学设计案例 本研究以scratch软件为辅助工具,旨在为了提高初中学生的创新能力、解决问题的能力以及团队合作能力。本研究以“打怪兽”为例,进行scratch案例的教学设计。 1.教学目标 (1)知识与技能 ①学会使用颜色侦测指令。 ②学会运用外观指令完成角色外观的切换。 ③学会结合流程图,分析编写程序。 (2)过程与方法 通过制作scratch“打怪兽”游戏案例,学生能够运用颜色侦测指令来击毙小怪兽,进一步熟悉scratch图形化程序设计环境。 (3)情感态度与价值观 通过制作动画,使学生感受scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生的创造力。 2.教学重难点 重点:学会角色的切换,能够灵活运用颜色侦测指令。 难点:使用流程图进行游戏的。 3.教学方法 创设情境法:为学习创设一个适合的情景氛围,以此来增强学生的学习兴趣,提高课堂教学效果。 任务驱动法:学生通过自主探索完成每个阶段的任务,以培养学生的自主学习和创新能力。 自主探究法:由于初中的学习已经具备了一定自学能力,因此,在每个阶段的任务中,留适当的任务给学习进行自主探究和学习,有助于培养学生的自学能力以及处理问题的能力。 4.教学过程 (1)微课预习 教师提前录制好“打怪兽”小节对应的微课视频(包括简单、一般、深入三个层次,不同层次的学生可以选择性观看学习),并将其放到辅助教学网站上供学生提前预习,让学生提前了解“打怪兽”小节的基础知识,为正式上课做铺垫。 (2)创设情景,导入任务 给学生播放街头游戏“打怪兽”,并告知学生用scratch软件也可以做出射击类的小游戏,激发学生的学习兴趣。 (3)任务驱动整体把握 在教学中,设置3~5个小任务,供学生,每个任务的难易程度由浅到深,循序渐进。在“打怪兽”小节中,总共设计了瞄准镜的移动、怪兽的运动路线、用空格键控制开枪、怪兽被击中时消失的效果以及计分5个小任务。 (4)自主探究团队协作 在每个小任务中,对学生进行分组,让学生之间相互讨论、协作学习,并且在学生讨论过程中,老师巡视课堂,学生遇到不懂
原创力文档


文档评论(0)