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高等院校艺术设计专业应用技能型规划教材
3ds Max / Vray
环境艺术教程
楼梯建模
2. 房体建模
3. 门窗建模
4. 建立目标摄影机
建筑类建模
与摄影机
制作螺旋楼梯与线型和面型栏杆
用间隔工具做自定义栏杆
3ds Max带有L形楼梯、U形楼梯、螺旋楼梯、直线楼梯四种程式化楼梯。它们的创建方式与参数基本相同,使用多维子材质默认ID号自动分配给楼梯各部件。
建筑类建模与摄影机
4.1.1 制作螺旋楼梯与线型和面型栏杆
步骤一:螺旋楼梯建模
(1)设置系统单位与视窗比例。
(2)基本形建模。
(3)设置楼梯基本形态。
(4)楼梯细节参数设置。
建筑类建模与摄影机
步骤二:预置多维子材质分配
步骤三:线型和面型栏杆建模
步骤四:栏杆材质
栏杆材质的设置与楼梯一样,也使用多维子材质默认ID号自动分配给栏杆各部件。
建筑类建模与摄影机
(2)
沿楼梯路径复制欧式楼梯立柱
(3)
立柱垂直对齐
(1)
合并场景文件
(4)
扶手放样
4.1.2 用间隔工具做自定义栏杆
步骤:制作欧式栏杆
建筑类建模与摄影机
提示:
对齐方向(局部)组以当前对象与目标对象在自身坐标轴向上调整成一致方向的方式对齐,该组选项与其上方对齐组无关。
建筑类建模与摄影机
Poly方式单体墙建模与背面消隐
CAD文件导入方式建模与用扫描修改器制作踢脚线
4.2.1 Poly方式单体墙建模与背面消隐
步骤一:制作房体基本形
步骤二:Poly方式制作门基本形
步骤三:Poly方式制作门窗
建筑类建模与摄影机
提示:采用绝对坐标则按世界坐标原点方式计算方位。
建筑类建模与摄影机
4.2.2 CAD文件导入方式建模与用扫描修改器制作踢脚线
CAD程序完成平面图准确快捷,将其文件导入到Max程序中直接挤出墙体是最常用的方法。发现CAD文件有问题时,可在编辑多边形卷展栏下修正或将其冻结后打开捕捉重描。
步骤一:CAD文件导入建模与修正错误
步骤二:制作门窗墙段与地面天花板
步骤三:制作踢脚线
建筑类建模与摄影机
提示:
焊接附近顶点:按阈值焊接同层线段的重合顶点。自动平滑相邻面:按平滑角度值将小或等于转角值的相邻面指定为平滑组,用于组之间产生硬边效果。将相邻面的法线定向一致:按CAD绘制线段时的秩序翻转错误的法线方向。封闭闭合样条线:将CAD里用矩形之类命令绘制的封闭图形自动转换为平面。
建筑类建模与摄影机
提示:
扫描修改器功能类似Loft放样,不同处为路径样条线可以断开;内置各种常用截面在其下拉列表内一目了然。也可以在其下“使用自定义截面”,路径为弧线时可加大“步数”值使曲面平滑。截面图形可沿X、Y轴偏移或镜像。如果想调整截面与路径对齐的位置,可以简单地用九个“轴对齐”图标之一形象的对齐。也可按下“对齐轴”钮,再使用移动工具在视窗中将截面与路径轴位置手工对齐。
建筑类建模与摄影机
制作平推门与滑拉窗
用视窗背景方式制作窗外景观
4.3.1 制作平推门与滑拉窗
步骤一:双开平推门建模
步骤二:滑拉窗建模与调入本章节自建材质库
建筑类建模与摄影机
提示:该项包括的推拉门、折叠门制作方法和参数基本相同。
该项的遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗的制作方法与参数基本相同。
打开地板材质的光线跟踪贴图,可发现背景项改置为黑色不反射背景,避免地板反射树木的全部背景贴图而露出破绽。打开窗玻璃子材质,可发现“高光等级”已设为0,避免今后打光渲染时在玻璃上反射出灯光的光团。
建筑类建模与摄影机
4.3.2 用视窗背景方式制作窗外景观
步骤:制作视窗背景
(1)调入和编辑背景贴图。
(2)在视窗中显示背景。
建筑类建模与摄影机
建筑类建模与摄影机
视野设置与远 / 近距离剪切
摄影机校正
3dsMax程序有目标摄影机和自由摄影机两种,目标摄影机的目标点是固定住的,容易定向和查看目标范围内的区域。自由摄影机无目标点,其摄影类似运行中的汽车前灯,一般用于动画。
建筑类建模与摄影机
由于视野的范围需求而希望将摄影机放置到室外一定距离来拍摄室内时,摄影机的“手动剪切”项可以使视野穿透墙壁达到这种要求。
步骤一:建立室内目标摄影机和切换视窗
4.4.1 视野设置与远 / 近距离剪切
建筑类建模与摄影机
建筑类建模与摄影机
(1)创建室外目标摄影机。
(2)手动剪切使镜头切入室内。
步骤二:在室外建立穿透室内的摄影机视图
建筑类建模与摄影机
4.4.2 摄影机校正
摄影机校正用于调整大角度视野时垂直线产生的歪斜现象。
步骤:矫正摄影机视窗内墙壁歪斜
建筑类建模与摄影机
3ds Max / Vray
环境艺术教程
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