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CTM 恢复德天赋、雕文、属性和输出循环.doc
CTM4 1恢复德天赋、雕文、属性和输出循环CTM平衡德CTM恢复德CTM猫德4.1恢复德介绍本文是有关于RAID中恢复德信息的一个概要。本文总结了恢复德的热点问题,并且能够为CTM中治疗方式的讨论提供基础和起点。4.1恢复德种族选择部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没啥特别的好处。联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没啥特别的好处。在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。4.1恢复德天赋选择4.1恢复德天赋配点[点击查看天赋模拟器]理想情况下,下列44点天赋都应该出现在你的天赋配点中:自然变形,自然疗者,野性之心,变形大师,回春增效,生命种子,滋育,自然迅捷,自然礼赐,强力之触,玛法里恩的礼物,百花绽放,野性痊愈,自然疗愈,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然威严,月光,和2/3的激怒。当然,实际情况下很不幸我们只有41点天赋,必须要抛弃3点。怎么选择每个人都有不同的想法,下面提供了一些建议来帮助你做出选择:自然迅捷:这个天赋很经典很好用,但是现如今一个大触也不过能恢复坦克10~15%的最大生命值,迅捷大触已经做不到以前那样救人于危难了。依旧3分钟的CD更是让这个天赋的光芒愈加黯淡。自然疗愈:这个是需要与你的团队讨论的,看看治疗组是不是需要德鲁伊和萨满来解魔法。因为整个驱散体系最近的改动,这个并没有什么标准,谁来驱散都是可以的。激怒:简单点说,如果你觉得你的蓝够用并且稍有节余,可以考虑省下来两点激怒。百花绽放:相比BETA最开始的时候,现在这个天赋已经被nerf得非常厉害了。在比较有利的情况--伤害很频繁或者有AOE伤害的时候,它能够提供客观的治疗量,但是在其他类型的战斗中它实在没啥用。如果你准备用两套恢复天赋来参加RAID,可以一个点出百花绽放,另一个不点。生命种子:如果你决定放弃百花绽放,那么生命种子的3点也可以省出来了,它实在是个不怎么样的天赋。你可以把这3点放在上面的列表中没有,但是你比较喜欢的地方。自然礼赐:如果你用愈合不多,那么这也是个省天赋的好地方。坚忍:在高强度的raid中很有用,如果能有空余天赋点,这是一个不错的选择。一个最终的选择是不点激怒(甚至少点一点月光)来点出生生不息。更多的法力让你看起来更强大,但如果你经常打完boss发觉剩下很多蓝,你应该考虑点出生生不息来发挥更大的作用。除了以上这几个,我会选择上面的列表中其他所有的天赋。4.1恢复德天赋细节下面是一些数据方面的东西,感兴趣的同学可以看一看:以下几个效果是加法叠加的:自然赐福,回春增效,丛林祝福,起源,强力之触,回春雕文。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师和共生术)是乘法叠加的。自然赐福:似乎下列法术不受自然赐福的影响:迅愈,野性痊愈,和生命之花开花部分。还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。共生术:只要目标身上有一个非生命之花的HOT,那么当你刷新叠加过的花的时候,整个生命之花的叠加效果都可以享受共生术的加成。大地母亲的恩赐:立即生效的那个触发效果不受回春雕文和共生术的影响。但是你的急速每提高25%,这个效果治疗量就会随之提高25%。(译注:应该是因为每提升25%的急速,回春就会多一跳,整个回春的治疗量就会提高25%,因此触发效果也随之提升25%。)清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥的恩赐触发。在所有法术中,只有治疗之触,愈合和迅愈能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间从WLK的15秒砍到了现在的8秒。百花绽放:因为它基于迅愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树,爆击以及专精。(译注:这里的意思应该是迅愈享受那些BUFF的效果一次,百花绽放又享受一次,因此相当于百花绽放享受了2次BUFF。)野性痊愈:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。月光:法力消耗按照乘法降低。哀痛碎片效果生效之后,月光再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。)野性印记:和王者祝福不叠加。4.1恢复德雕文选择主雕文回春雕文,生命之花雕文,迅愈雕文。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文,没什么意义的一个雕文。大雕文野性痊愈雕文,复生雕文,激活雕文,这3个是很容易选择的。荆棘术雕文有些时候可能有用,但即使那样也不值得用它。小雕文野性雕文能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的小雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。无忧复生雕文能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。疾奔雕文有些时候可能有点用。--哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插树人雕文而烦恼了。4.1恢复德装备与属性4.1恢复德属性下面大致按照属性的重要性来排列。智
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