大学生手游的发展之路令人思考.pptVIP

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  • 2018-07-07 发布于河南
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大学生手游的发展之路令人思考.ppt

p现在的手游用户越来越多,因此,行业展现出的商机和利润都十分可观。2013年,是手游业疯狂的 一年,本文写在接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂 。今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是 一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的 投资VP,在听一个游戏创业者介绍自己的游戏的时候,数次打断对方,直接了断的说“别跟我说游戏玩法, 别跟我说用户体验引导,游戏我懂,你只要告诉我多长时间能做到多少收入,我们约定一个时间节点再谈”。 做游戏需要的是天分努力还有时机,成功的游戏离不开的是游戏制作人,我所接触了解的jerry陈宇(现 在互娱游戏核心骨干之一)和lion余晓亮(互娱离职创业代表人物,已拥有一家盈利可观游戏公司)。一 个对大众流行元素在游戏中的运用了如指掌,一个对玩家内在需求挖掘的分寸把握拿捏到位。在我认识的真正 懂游戏的人,他们经常谈论的是什么样的素材可以做一款怎样受到玩家喜爱的游戏。过去这一两年这些玩资本 游戏的“游戏专家”频繁出没各种会议和场合,慢慢的就有点变味了。各种各样的游戏公司成立了,却不是在 做游戏,而是在定制可出售的游戏公司。供求关系是供大于求了,各种各样的公司都成立起来了,退出的机会 却越来越少了,这应该就是行内

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