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- 2018-07-05 发布于福建
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浅谈学习3DMAX软件技巧和方法
浅谈学习3DMAX软件技巧和方法 【摘要】本文针对刚接触3DMAX软件的初学者和学生,深入分析他们的心理,运用真实案例和多种有效的学习方法来介绍的具体学习过程,也可为实际教学提供参考。 【关键词】3DMAX软件学习;设计理念;技巧 很多朋友问我如何能更快更好的学习3DMAX,当然不管问这个问题的朋友是正热切盼望能早日踏入3DMAX领域还是其他的情况,我都一样会首先问他以后的最大愿望是什么呢?是影视动画、游戏场景还是工业设计呢?当前迫切的希望是什么呢?是室内设计、产品展示亦或是单纯的创建某个对象? 目标是一定要有的,不管清晰的还是模糊的目标;清晰的目标比如实现工业产品设计的目标工具是NURBS、实现角色动画的目标包括蒙皮、毛发等等细节技术;而模糊目标比如自己开个工作室,以后可以做效果图、如果技术允许的话做做简单的动画等等;那么有了这些目标后,我们所要重点考虑的就是如何来实现目标,也就是如何来学习3DMAX这款软件,那么在这里我就结合我自己的学习和教学经验来谈谈如何更快更好的学习3DMAX。 一、设计 1.当遇到设计角色的任务时,一个优先考虑的问题是如何使角色“生动”。一般来说“生动”是由作者的品味和角色与它坐在的环境适合的好坏来确定的。 2.解剖学只是和比例均衡技能的重要性怎么强调也不会过分,有许多磨练和提高你的人体绘画技术的方法,例如写生和临摹照片。 3.与其他人交流你的设计,以及具有想把什么样的设计转变为3D模型的清晰思路,经常练习绘画和提高绘画技术是很重要的。 4.经常参考资料和其他艺术家的作品能为你创作出出色的作品而提供启发和不断的灵感。 二、建模 1.绝不要被3DMAX或其他软件中的工具所吓倒。学习的道路是曲折的,而且有时候事陡峭的。时间和毅力将使你克服一切困难,最终你会对你在学习开始时感受的挫折发出轻声的笑声。 2.常常运用参考资料,无论是绘在墙上涂鸦还是经过小心准备扫入计算机的正交图。事先在脑海里设计出模型部件的形状和功能,会使得建模过程更快和更有效。 3.把参考图像描绘成3D线条换(为各种角度使用)能帮助你创建网格,这种做法的作用要比简单导入背景图像好。 4.角色建模首先从建造头部开始,这样的做法能使你考虑角色的全貌,为角色慢慢注入神采。为了制作令人难忘的角色,从一开始就要像着了迷似的给予它照料、感情和生命。当制作角色的动画时,对生命和姿势的感受更为明显,但是这一切都是从建模开始的。 5.在可能的情况下,要尽量理由3DMAX提供的图元。在3DMAX中有10种标准的和12种扩展的图元可供选择,而且它们都具有变化范围很大的可定制参数。 6.如果网格是对称的,那么可以先建造一半的网格,而后把它复制、镜像反射、附贴,合并成最后的余切结点。有的网格允许你先对它的一半进行处理,在建模完成后再查看由两个半边网格合成的结果,在这样的情况下也需要复制、镜像反射和摆放该网格的参考复制品。 7.从总的几何体角度考虑角色,在脑海里把角色分解成尽可能基本的形状,而后在适当的地方添加上细节。 8.挤压形状和面试快速建模的另一种方法。它很适用于制作各种不同的身体部件(包括头发)。 9.布尔运算是把几个对象组成统一网格的快而有效的方法,但是对其结果要做较多的清理和优化。事先确保要运算的两个形状已被优化,可以提高布尔运算的有效性。 10.建模时,我认定的关键原则之一是:先制作比较大块粗糙的形状,而后再把它处理成你所想要的形状。 11.懂得解剖学的知识是好的角色建模的关键,花些时间学习你挑选的解剖学的书籍,至少要熟悉身体各部分的外观和它们的行为方式。 12.当几何体发生重叠和你需要删去其他面下边的面时,有时候更有效的办法是:选择和删去构成那些面得边。 13.优化模型需要多思考,并理解几个关键的简化概念。优化的主要原则是:简化时确定和保持网格的主要特征,简化后仍能体现设计的意图。 三、纹理贴图 1.纹理制作和纹理贴图是利用像PHOTOSHOP这样的软件把图像或位图用到你的模型上。 2.UVW表示模型的贴图坐标,它们是参照笛卡尔坐标种的XYZ,并利用它们后面的三个字母命名。 3.当讨论平铺UVS时,把V想象为垂直方向,同时记住增加和减少U(或V)值的作用。 4.给角色“加皮”是指应用贴图坐标和绘制位图纹理,使得角色看上去更像真的一样。 5.平滑组是把面组合为选择组的另一种方法。 6.当给角色制作纹理时,使用100%自照明的材质,从而使你能最好地观察贴图坐标和最后加上去的纹理的情况。 7.在制作和应用了最终的纹理之后,也绝对不要害怕对UVS进行调整。这是你处理的模型,要你感觉合适才行。尽你所能,对形状捏、撕、推、拉,确保获得最好的
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