次世代游戏场景《世界之桥的设计与制作.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于浙江
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次世代游戏场景《世界之桥的设计与制作.doc

次世代游戏场景《世界之桥的设计与制作

使用软件:3ds Max、Photoshop ? 作品名称:《世界之桥》 ? 制 作 者:孙德 ? ? 效果图 ? 一、制作题材的选择 ? 原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。 这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过)。(图01) ? ? 图01 ? 为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。(图02) ? ? 图02 ? 这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。 ? 掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线,这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。 ? 二、模型制作 ? 1、制作分析 在我们学习的过程中,每做一个东西,老师都要让我们把原画仔细分析一下,这是一个很好的过程,一方面进一步了解题材,一方面又会生成很多有用的想法。在分析这张原画时,我主要研究了一下桥面和水轮的运转逻辑。(图03) ? ? 图03 ? 控制水车启动和关闭的开关。 ? 绳子按照此箭头方向拉动,吊起桥面。 ? 当桥面往上升起

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