美国如何防范未成年人溺手机游戏.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于福建
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美国如何防范未成年人溺手机游戏

美国如何防范未成年人沉溺手机游戏   倒逼游戏开发者自我改造的ESRB分级系统不仅帮助美国的家长们为孩子选择适宜的游戏,还促使暴力色彩浓厚的电子游戏的市场不断缩减。 中国论文网 /4/viewhtm  在美国,如今关于“是否应该限制向未成年人售卖电子游戏”的论战中,桑迪?胡克小学的枪击事件仍被反复提起。   2012年12月14日上午,美国康涅狄格州丹伯里市的桑迪?胡克小学里,700名学生正在上课。这天是星期五,47岁的道恩?霍克斯普朗正坐在办公室里计划下周的工作。   这位新上任的小学校长刚刚为校园加装了视觉识别门禁,但增设的安全系统未能阻止20岁的枪手亚当?兰扎闯入桑迪?胡克小学。9点30分,听到第一声枪响的道恩校长毫不犹豫地冲出自己的办公室,意图夺下凶手手中的枪,但最终中枪遇难。   这次枪击事件中,共计6位老师和22名学生遇难,凶手也在制造了这起美国历史上空前严重的校园枪击案后自杀身亡。   在道恩校长牺牲一年后,康涅狄格州司法部门公布了对桑迪?胡克小学枪击案的调查报告。与之前部分媒体的报道一致,报告称调查人员在枪手家中发现了大量射击、暴力类电子游戏及相关游戏视频。   报告中列明的电子游戏就多达12种,包括多款主流射击类游戏和一款以1999年科隆比纳高中枪击案为蓝本制作的校园射击游戏。虽然没有证据表明凶手是因射击游戏萌发了犯罪意图,但桑迪?胡克小学的

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