拟物化手机视差界面设计.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于福建
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拟物化手机视差界面设计

拟物化手机视差界面设计   摘要:拟物化设计风潮刚过,视差设计成为当前手机界面设计的新趋势:本文通过分析视差设计和拟物化设计的典型特征,论证了视差设计也是一种拟物化设计。总结了拟物化视差手机界面设计趋势的形成原因,以及表现形式。   关键词:拟物化 视差设计 手机界面设计   一、视差设计和拟物化设计的定义   视差设计定义:视差设计是指计算机图形用户界面中多个视觉元素以不同的速度移动,在二维的界面上形成三维立体的运动效果,给观者带来更强烈的视觉冲击力,一般出现在界面切换转场时。视差设计早在1982年,一款名为Moon Patrol的红白机游戏上就出现了,历经在电脑界面设计20余年不温不火的发展,随着近年来以Iphone为代表的触屏智能手机的风行,这种设计手法又获得了设计师和用户的青睐。   所谓拟物化设计就是在计算机图形用户界面设计中,根据软件产品自身特点,通过模拟真实世界已有的物品,现实生活中的场景,实物的质感,以及人们的日常行为习惯等,为用户营造身临其境的交互方式,使产品的设计更富有品质和情感,用户能够更快的理解它们的运行方式,使用起来也就越简单。拟物化设计最初是出现在模拟类游戏上,逐渐被应用在其他软件界面设计中,随着移动设备硬件的迅猛发展,更大的屏幕尺寸和全新的触摸交互方式让拟物化设计在手机端也获得了很大的发展空间。   二、拟物化的视差设计   拟物化设计最重要特征是对

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