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MAYA――艺术与技术完美结合平台
MAYA――艺术与技术完美结合平台 摘要我们都知道,现代社会的高速发展中,计算机的技术发展是最为迅猛的。计算机的应用技术已经进入到了各个行业,包括我们的日常生活中也同样的已经离不开计算机技术。在计算机技术中有一种计算机图形的处理技术在艺术与设计领域中更是发展的非常的快速。计算机图形处理技术不仅为一种技术,同时还是一种新的艺术,在将所有的资料都输入到计算机中的时候,便在计算机中形成了一种虚拟的艺术,这是一种将艺术与技术的结合,同时计算机中的Maya软件便是它们结合的一个平台。本文也就是要讲述这款软件的一些基本流程。 【关键词】Maya软件 动画制作 1 引言 动漫产业也是我们当今世界上的一大重要的产业,除了我们所看到的的动画片之外,在各种场合经常可以看到各种的动画影片,这是因为在随着三维动画技术的发展,我们所看到的各种动画更加的精妙绝伦,给我们带来了很大的视觉享受。所以在随着三维动画技术的发展,已经取得二维技术更加广大的发展。三维动画相对于二维动画而言,在技术上的效率更高,同时还能够带给观众一种全新的视觉冲击,从而让三维动画占据了动画广告等相关的产业。而要制作这种精彩的三维动画就离不开计算机技术中出现的Maya软件,这是让我们技术与艺术完美结合的一个重要平台。 2 动画制作中的基础――建模 在三维动画制作中,建模是制作中的基础,这种基础建模是需要具备一定的相关基础知识的,其中的建模的方法有很多种,对于Maya软件来说,它的建模方法主要有以下的一些方法,比如:多边形建模、细分建模、NURBS建模以及雕刻建模。下面将分别对这些建模方法进行分析。 第一种是在三维动画制作中用来建模最早的多边形建模,这也是最容易的一种建模方法。这种建模是根据多个面的排列来建立起复杂的三维模型。我们在三维建模中,这种建模方法可以适用在各种建模中,但是同样也有它的不足之处。因为这种建模的细节过多,一些很小的变化就需要我们花费大量的时间去修改,其实有些细节的问题对于整体来说没有这么重要,我们需要的是将重点凸显出来就行。 第二种是NURBS建模,这种建模是根据NURBS表面的一系列的曲线和控制点来完成的。这种的NURBS曲线有定位点以及CV点来确定完成,而CV点的作用就是控制着曲线上的点,同时也就控制了曲线的运动,所以在编辑上CV点可以完成多种状态的编辑。这种建模的好处就在于它尽有多边形建模的优点,同时也没有多边形建模中过多的细节,没有那么复杂的面,却有着更高层次的渲染力度,这种建模方法可以完成更加复杂的轮廓。在当今的动画制作中是一种非常流行的一种建模方法。但NURBS建模方法的缺点就在于它的设计比较复杂,很难创建一些直角的曲面,同时NURBS建模方法在制作中也比较复杂,这种建模方法适用于动画视频的制作,并不适用于专业的工业设计。 第三种是细分表面建模,这种建模方法在接受前面两种建模方法的优点之后,拥有了更加强大的功能,他同时拥有多边形建模和NURBS建模的优点,同时它可以对局部的区域进行细分,良好的控制它的渲染效果,只是出现较晚,还没有得到大力推广。 最后一种是雕刻建模的方法,这种在Maya软件中是一种独特的建模方法,它像一把雕刻刀在对表面进行雕刻,使得建模形象更突出。 3 制作动画中的渲染 在制作三维动画的过程中,除了基础的建模之外,还需要一个良好的渲染效果。要想有一个良好的渲染效果,就需要将材质、贴图、灯光以及摄像机的配合。同时渲染也是一个三维制作中的一个最后的阶段,所以也是一个非常重要的一个步骤,同时也要具备一定的知识基础,因为在渲染上还涉及到了很多的知识领域。在Maya软件中,渲染的方式主要分为:软、硬件、矢量以及Mental Ray渲染这四种。 在之前我们分析了三维制作中建模的相关信息,而建模只是基础,没有色采,我们需要针对动画中的相关信息来将相近的物质特征进行设置,同时在整个三维设计制作中,最具有难度的就是贴图制作了,因为在贴图的过程中细节过多且复杂,比如说,在制作中一些服饰上的痕迹等,所以在贴图制作中,需要详细的描述出设计的特征和细节。 在渲染效果中,灯光是一个重要的因素,也是Maya中的一个重要环节,有灯光的体现才会有让人感觉到质感。在三维动画制作中,要充分的体现现实世界的灯光效果,渲染出虚拟世界中精彩美丽的世界,给观众带来强烈的视觉冲击。在Maya中,利用不同灯光的组合,可以将各种灯光的特色和效果渲染出整个虚拟世界的特效。同时灯光的特效也能够体现出一些物体立体感。 在Maya中,摄像机的作用主要用来渲染图片和动态场景中的动画制作。摄像机的设置在整个动画制作中,对于动画的质量有着很关键的作用。 4 角色动画与粒子特效 在三维动画的制作过程中,其实也需要将二维动画的一些基础知识
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