基于Android游戏大厅分析与设计.docVIP

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基于Android游戏大厅分析与设计

基于Android游戏大厅分析与设计   摘要随着3G移动网络应用的普及以及4G网络的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。如今网络上的提供的游戏大多数是单机版的,界面单一,功能单一。本系统将实现集益智类、竞速类、射击类、棋牌类、动作类等各种类别的游戏为一个游戏大厅,这样手机游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的游戏,而是一个较完善的类似“游乐园”的综合娱乐游戏平台。当用户进入游戏大厅,可以根据自己的兴趣选择某种类别中的一个游戏玩,点击一款游戏图标后即进入该游戏子菜单。   【关键词】移动网络 游戏大厅 综合娱乐游戏平台   1 综合娱乐游戏大厅介绍   1.1 项目背景   伴随着Google Android操作系统的盛行,国内外的开发团队也逐渐的壮大起来了,基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱。由于Android的应用层开发是基于Java的开发,所以必有其可以快速移植J2ME开发的游戏的优势,但是移植的游戏必定也不能发挥Android操作系统独特的特性,所以目前基于Android游戏开发的市场还是不够成熟的,面对这种情况,在了解Android SDK基础上,我们团队打算开发一款集益智类、竞速类、射击类、棋牌类、动作类等各种类别的游戏为一个游戏大厅,此游戏采用OpenGL绘图技术,实现2.5D斜视角的立体视角,采用SQLite轻量级数据库存储技术等旨在为Android量身打造一款综合类游戏。   1.2 研究价值与创新点   Android平台上的游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制。这是因为游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间,这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的游戏都将会点燃周围潜在玩家的激情,最终吞噬整个需求市场。   我们提出建设的综合娱乐游戏大厅将集成若干不同主题的游戏,但这些游戏又不是完全独立的,而是通过积分、经验值、用户等级等信息参数将整合游戏平台做活,将其“融会贯通“,让玩家仅仅在我们的一款应用中就能体验各种主题的游戏,从而在众多游戏中脱颖而出,保持持久的活力。   综上所述,Android平台相比其他智能手机平台有许多优势,这些优势使得Android发展迅速,而Android游戏作为Android手机最主要的应用之一,其研究价值有目共睹。相信,我们提出的综合娱乐游戏大厅概念在深入挖掘与不断努力下将会得以成功。   2 总体设计   2.1 研究目标   本作品的研究目标是实现基于Android的综合娱乐游戏大厅。这个游戏大厅类似于我们生活中的“欢乐谷”、“迪斯尼”游乐园一样,包含若干不同的主题,不同主题各有特色,玩家可以进入游戏大厅,选择自己喜欢的游戏尽情的“游玩”,完全可以在我们开发的“游戏乐园”中寻找欢乐。通过这种创新性的游戏整合方式,用户不必下载很多游戏,而是拥有一款应用即可。在整个游戏平台中,各个游戏之间不是互相割裂的,而是通过积分、经验值、用户等级等参数信息进行多位一体的融合。   如图1所示,从模块图可以看出,综合游戏娱乐大厅是各个游戏模块的入口,从大厅可以进入不同主题的游戏,并且从每款游戏可以返回游戏大厅。目前我们游戏平台融合了3大游戏:敏捷大师、拯救螃蟹、消灭怪兽。后期,我们拟计划开发7款不同主题的游戏,并且将其有机地融合于一体。   此三款游戏采用的主题元素各不相同,敏捷大师涉及对颜色的识别、对混淆信息的辨别能力以及反应速度,拯救螃蟹涉及玩家的策略性、逻辑性,消灭怪兽涉及逻辑推理、前瞻性考虑、大局把握等。   2.2 设计思路   2.2.1 游戏大厅   对于整个游戏来说,游戏大厅地图界面实则是各个游戏的入口,在该界面上放置了进入每个游戏的按钮,这些按钮都通过ActionListener被监听,一旦玩家单击按钮,按钮则被激活,随后进入对应地游戏。   public void onClick(View v) {   //监听事件处理函数   Intent i = null;   switch (v.getId()) {   case R.id.start_iqtest://敏捷大师游戏入口   i = new Intent(this, MixedColor MenuActivity.class);   break;   case R.id.start_freemonster://消灭怪兽游戏入口  

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