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基于构件软件工程理论与方法分析

基于构件软件工程理论与方法分析   摘 要   计算机技术目前已经取得了十分显著的发展,与之相关联的一系列新技术也在不断的开发中。软件作为一种高科技产品,传统的开发方式远远不能满足市场的需求。目前,我国市场上已经出现了大量遗留下来的软件系统,这些系统的规模不断扩大,使得人们开始考虑是否要将软件系统进行复用处理。本文主要讨论基于构件的软件工程理论和方法,旨在促进我国软件系统的发展提供建议。   【关键词】软件工程 方法 软件系统   软件作为信息时代最为重要的基本设施,发展至今越来越受重视却不断变地脆弱且不可靠,主要原因在于软件开发越来越普遍越来越复杂。基于构件的软件工程主要改进了传统的软件生产方法,能够继承和发展面向对象软件的工程,这种方式开发出来的软件质量很高,软件十分灵活且便于升级和维护。目前,基于构件的软件工程已经在实际的软件市场中得到了很好的生产和应用。   1 基于构件的软件工程概论   构件指的是一种在软件系统里面用来表述客观事物的实际形态的物品,它能够单独进行制造和分配以及装配,它支持构成软件系统的那种即插即用的软件单元。一个或者多个对象在经过包装后能够组成一个构件,它为用户提供服务主要通过接口进行。这种构件一般是由构件的名称、属性、实现和接口4个部分组成。   所谓的软件构件化指的是使软件的开发像机械制造一样,使用一些标准和非标准的零件来组装软件。也可以说是一种建筑业,使用各种各样的建筑材料来搭建不同的建筑物。软件构件化的开发目标是用各种语言进行开发,而软件构件可以从不同的厂商进货,且能够在不同的平台上进行软件构件,这种方法既方便又具有高度集成化的特点。真正实现软件构件化之后,软件既可以放置在本地的计算机上操作又能在分散的网上异地进行操作,这种方法极度方便了软件的开发和应用。   2 基于构件的软件的开发   2.1 软件设计的评判标准   基于构件的软件需要具备可复用性高的特点,这样对于软件的设计应该具备4个标准,分别为高抽象性、高通用可变性、高可靠性和组装容易。   首先,构件的软件想要获得可复用性高的特点,就需要提高构件的通用化程度,因为构建的可复用性和通用化是成正比的关系,通用化程度越高则可复用性越高。因此,基于构建的软件在开发的过程中要尽量避免构件的开发泛滥化,能够让软件的在等待开发的过程中就被复用,这样能够大量提高软件的可复用度。   其次,可复用的软件需要经过一系列的修改过程才能真正运用到实际的工作中,可以称为被实例化。软件通用性程度和可变性程度高说明软件的可复用程度高,所以在设计软件的时候要将可标识变化点的位置安排在需要进行变化的位置上,然后在标识点上面要添加变体,这种变体可以是一个或者多个,主要作用是指示抽象构件的位置。当对构件进行复用的时候,假如要实现构建的实例化,就要根据不同的情况来创造不同的变体,主要目的是满足一些特殊应用的需求。   再次,构件的可靠性指的是不使构件在一些特殊的环境和规定的时间内发生开发实效的情况,它包括构建的容错性和可恢复性等。构件更加容易使用的话就能在一定程度上提高构件的可靠性,进而方便构件的开发人员能够挑选出适合应用的构件,从而提高构件的可复用程度。这样可以在很大程度上增强构件的可操作性和易理解性。   最后,由于构件由不同的人开发,所以构件中的实现语言和运行的环境都因为开发人物的不同而不同。因此,如果要挑选出合适的构件来组装构件,需要将构件在实例化过程之后再进行组装,再实际应用到需要开发的软件或者系统上面。构件组装的难易程度对于软件的复用性有一定的影响,假如构件之间偶合度十分松散且构件的组装机制十分便利,能够在很大程度上使得构件的组装是十分便利。   2.2 软件开发的基本理念   基于构件的软件开发中的构件技术主要是在数据和算法结构上进行提升,这是一种在应用级别基础上的集成化技术。对于构件化软件开发的基本理念,更多的考虑方面是对象个体在实际的应用领域进行开发过程中的作用。换句话说是把软件逐渐分解成为几个独立的单元,然后再将不同的软件构件对象进行组装,最后才形成完整的软件集成。   2.3 软件开发的具体过程   对于基于构件的软件开发,首先是关于软件系统的生存周期,构件化软件系统的生存周期相比传统的软件系统工程较简单。具体分为系统的分析、蓝图的设计以及构件集成等。对于架构的设计,能否进行十分系统的架构设计对于基于构件的软件系统有十分重要的作用,它能够真正保障系统在运行的过程中进行有效地操作。架构的设计指的是对于构件化的软件系统评估,然后进行选择和最后的设置。该设计的目标是依据用户实际需要,对系统进行规范化设计之后再选择适当的架构设计方案,对整个系统的各项实际实施的环节需要充分明确下来。   所谓系统的集成指的是构件能够按照系统的构架将系统组装成模块,在组装的

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