2018年数学(人教版必修3)课件:3.2.2 (整数值)随机数(randomnumbers)的产生.pptVIP

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  • 2018-08-12 发布于湖北
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2018年数学(人教版必修3)课件:3.2.2 (整数值)随机数(randomnumbers)的产生.ppt

1.了解随机数的意义. 2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.(重点) 3.理解用模拟方法估计概率的实质.(难点) 1.随机数和伪随机数的产生 (1)随机数的产生. ①标号:把n个____________相同的小球分别标上1,2,3,…,n; ②搅拌:放入一个袋中,把它们__________; ③摸取:从中摸出__________. 这个球上的数就称为从1~n之间的随机整数,简称随机数. (2)伪随机数的产生. ①规则:依照确定算法; ②特点:具有周期性(周期很长); ③性质:它们具有类似__________的性质. 计算机或计算器产生的随机数并不是真正的随机数,我们称它们为__________. 2.产生随机数的方法 (1)利用计算器产生随机数的操作方法. 用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数. 例如,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数,方法如下:   …… (2)利用计算机产生随机数的操作程序. 每个具有统计功能的软件都有随机函数,以Excel软件为例,打开Excel软件,执行下面的步骤: ①选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1. ②选定A1格,按Ctr1+C快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则在A2至A100的数均为随机产生的0或1,这样相当于做了100次随机试验. ③选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY (A1∶A100,0.5)”,按Enter键,则此格中的数是统计A1至A100中,比0.5小的数的个数,即0出现的频数. ④选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率. (1)用随机模拟方法得到的频率(  ) A.大于概率      B.小于概率 C.等于概率 D.是概率的近似值 答案:D (2)抛掷一枚均匀的正方体骰子两次,用随机模拟方法估计朝上面的点数和为7的概率,共进行了两次试验,第一次产生了60组随机数,第二次产生了200组随机数,那么这两次估计的结果相比较,第________次准确. 解析:用随机模拟方法估计概率时,产生的随机数越多,估计的结果越准确,所以第二次比第一次准确. 答案:二 判断下列说法是否正确,正确的在后面的括号内打“√”,错误的打“×”. 1.随机模拟方法只适用于试验结果有限的试验.(  ) 2.计算机或计算器产生的随机数是伪随机数,依此取得的概率不可信.(  ) 3.用随机模拟方法估计概率时,其准确度决定于产生的随机数的个数.(  ) 答案:1.√ 2.× 3.√ 某校高一全年级共20个班1 200人,期终考试时如何把学生分配到40个考场去? 【思路点拨】把1 200名学生排序后,用计算机产生的随机数编号. 解:(1)按班级、学号顺序把学生档案输入计算机. (2)用随机函数 RANDBETWEEN(1,1 200)按顺序给每个学生一个随机数(每人的都不同). (3)使用计算机排序功能将随机数从小到大排列,即可得到1 200人考试号0001,0002,…,1200.(注:1号应为0001,2号应为0002,用0补足位数,前面再加上有关信息号码即可) (4)然后0001~0030为第一考场,0031~0060为第二考场,依次类推.  随机数产生的方法比较 1.一体育代表队共有21名水平相当的运动员,现从中抽取11人参加某场比赛,其中运动员甲必须参加.写出利用随机数抽取的过程. 解:(1)把20名运动员编号(甲除外),号码为1,2,3,…,19,20; (2)用计算器的随机函数RANDI(1,20)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(1,20)产生10个从1到20之间的取整数值的随机数,如果有一个重复,重新产生一个; (3)以上号码对应的10名运动员与甲运动员就是要抽取的对象. 种植某种树苗的成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.设计一个试验,随机模拟估计上述概率. 【思路点拨】由于每个结果出现的可能性不相等,故不可以用古典概型去解,可以采用随机模拟的方法. 解:利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是0.9.因为是种植5棵,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数:  随机模拟方法的应用 (1)对于满足“有限性”,但不满足“等可能性”的概率问题,我们可采取随机模拟方法. (2)根据成活率设计要产生的随机数的范围,并赋予它们相应的含义. 2.某人玩射击游戏

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