dmax粒子系统详细介绍.docVIP

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  • 2018-07-08 发布于江西
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dmax粒子系统详细介绍.doc

------------------------------------------------------------------------------------------------——————————————————————————————————————3dmax粒子系统详细介绍 粒 子 系 统 喷射( Spray ) 喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。 “粒子”组 Particles group 视口计数 Viewport Count — 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。 提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。 渲染计数 Render Count — 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。 如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。 ? 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。 ? 水滴大小 Drop Size — 粒子的大小(以活动单位数计)。 速度 Speed — 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。 变化 Variation — 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。 水滴、圆点或十字叉 Drops, D

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