第5部分运动图标.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第5章 运动图标 前面我们介绍了如何在【展示窗口】中展示五彩缤纷的文字和图片,但它们都是静止不动的。学完本章之后,您就会惊喜的发现,原来动画的制作如此简单。5.1 运动图标属性设置???【计算】图标命名为Resize,双击这个图标,在打开的计算窗口内输入:Resizewindow(600,400)。这个图标起什么作用呢?就是使程序运行时的展示窗口的大小为600点宽,400点高。当然您也可以设置您感兴趣的值。计算窗口中录入完毕后,按小键盘中的Enter键就可关闭此窗口。 也可以通过菜单MODIFY—FILE—PROPERTIES—SIZE进行设置。【显示】图标命名为“运动对象”,也就是说其中的对象是为后面的【运动】图标而设置的。技巧:要快速查看显示图标内的内容,可在【流程线】上单击鼠标右键。即可看到这个图标内容的缩略图。 注意:【运动】图标没有自己的运动对象,它只能使其它图标特别是【显示】图标内的对象移动注意:一个【运动】图标只能移动一个显示图标内的对象,而且在移动一个图标内的对象时,是把整个图标内显示的所有对象同时移动。因此,要使不同的对象以不同的方式运动时,就要把它们显示在不同的【显示】图标内,并用不同的【运动】图标来控制它们的运动。双击【运动】图标,将打开【展示窗口】,并同时打开运动属性对话框。与【显示】图标主要在【展示窗口】内操作不同的是,【运动】图标大部分的操作是在运动图标属性对话框内进行。下面我们就从这个对话框开始对【运动】图标进行说明。???中间最上面的图标名称对话框内,显示的是该图标的名称“运动图标”。在这里可以设置和修改本图标的名称。【OK】、【Cancel】、【Help】三个按钮的作用与其它图标中的作用一样。【Type】列表框中,为您提供了五种运动类型供您选择,这五种运动类型我们将在后面详细介绍。??? 【运动对象预览】框是左边上面的一个较大的窗口。当您没有选择运动对象时,这个窗口内显示的是您所选择的运动类型的图形示例,其意义如前所述。但当您选择了具体的运动对象时,这个预览窗口内就会显示出您所选择的对象的缩略图。 ?????? 注意:无论您选择哪种运动类型,在选择运动类型之前,最好先将被移动对象在显示它的图标中将它移到起点位置上,然后再进行下面的工作,否则有可能达不到您预期的效果? ??? 【Preview】演示您所设计的运动效果。有了它,就可以在不退出对话框的前提下,边观看效果,边对您的设计进行修改,以达到最佳的水平。??? 【Layer】这里的层与前面提到的层的意义是一致的。但他们又有区别。那就是【运动】图标中设置的层只在运动时有效,而运动结束后,将重新按原来显示它的图标中设置的层来显示。? 【Timing】设置移动过程所用的时间,或移动时的速率。在【Timing】列表框中有二个选项:Time(sec)是设定对象移动的全过程一共用多少时间(秒)完成,而不管对象的移动路线有多长。Rate(sec/in)是设定对象每移动一英寸用多少时间(秒)。当然,移动的路线越长,完成的时间也就越长。? 在【Timing】列表框下面的文本框中用来供您输入一个数,这个数的单位是秒。可想而知,这里输入的秒数对【Timing】的两种设定的移动速度的影响是不相同的。? 【Concurrent】设置对象移动时与流程线上后续图标的关系。在这个列表框中有三个选项(有的运动类型只有其中两种):Wait Until Done 表示后续图标的执行要等到本次移动结束后。Concurrent 表示对象移动的同时就开始执行后续图标。也就是说,对象移动和后续图标同步执行。当想让多个对象同时移动或同步配音时,此选项非常有用。? Perpetual 表示对象永久性有效。即当含有移动对象的图标执行完毕退出后,继续监视目标变量/表达式的值,如果此值已变且对象没有被擦除的话,则Authorware将把它继续移动到新的位置。【Direct to Point】运动类型不能设置本属性。? 最后讲一下移动对象的选择方法。打开【运动】属性对话框,就同时打开了展示窗口,点一下窗口中的对象,【运动对象预览】窗中就会显示这个对象的缩略图,表示您已成功地选择了对象。? 若打开【运动】属性对话框时,【展示窗口】中没有出现要移动的对象,则可先打开含有要移动对象的图标,关闭后再按住<Shift>键并双击【运动】图标,这时该对象就会出现在【展示窗口】内,您也就可以点选了。? ?????? 技巧:按住<Shift>键双击某一图标,可将双击前最后在【展示窗口】内显示的信息与该图标的信息同时显示在【展示窗口内】。技巧:如果按上述介绍仍不能发现移动对象,可以把属性对话框移动试试看。5.2 各种运动类型五种运动类型:1.【Direct to Point】:移动到指定点作业1-1升旗、作

文档评论(0)

wx171113 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档