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小学作文教案《游戏作文》

小学作文教案《游戏作文》  教学目的:  1、在同学动态的情况下进行细致观察。  2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。  教学重难点:  通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。  教学准备:课件  教学时间:一课时  设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践) 讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度) 会思考,善表达。(边想边写,训练思维)  设计意图:  激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。  教学过程:  一、 激趣导入:  1、大家喜欢玩游戏吗?  2、平时你们常玩什么游戏呢?  二、游戏规则  1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)  2、做“木头人”游戏要注意什么呢?  3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)  三、游戏 :  1. 演“木头人”:  做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)  (1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。  (2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次  (3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?  (4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)  (5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)  2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)  (1) 说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。  (2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)  (3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:  a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。 b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。  (4)逗笑。(三十秒)  (5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)  3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。  五、出示范文。  1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!  2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。  3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)  4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态……  六、写话  1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。  2.写话。  3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好?  哪个地方需要修改?    教学目的:  1、在同学动态的情况下进行细致观察。  2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。  教学重难点:  通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。  教学准备:课件  教学时间:一课时  设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践) 讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度) 会思考,善表达。(边想边写,训练思维)  设计意图:  激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。  教学过程:  一、 激趣导入:  1、大家喜欢玩游戏吗?  2、平时你们常玩什么游戏呢?  二、游戏规则  1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)  2、做“木头人”游戏要注意什么呢?  3、老师还特意编了

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