3.3.2均匀随数的产生.docVIP

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3.3.2均匀随数的产生.doc

3-3-2均匀随机数的产生一、选择题1.下列关于几何概型的说法中,错误的是(  )A.几何概型是古典概型的一种,基本事件都具有等可能性B.几何概型中事件发生的概率与它的位置或形状无关C.几何概型在一次试验中可能出现的结果有无限多个D.几何概型中每个结果的发一都具有等可能性[答案] A[解析] 几何概型和古典概型是两种不同的概率模型.几何概型中的基本事件有无限多个,古典概型中的基本事件有有限个.2.用均匀随机数进行随机模拟,可以解决(  )A.只能求几何概型的概率,不能解决其他问题B.不仅能求几何概型的概率,还能计算图形的面积C.不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积D.最适合估计古典概型的概率[答案] C[解析] 很明显用均匀随机数进行随机模拟,不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积,但得到的是近似值,不是精确值,用均匀随机数进行随机模拟,不适合估计古典概型的概率.3.用随机模拟方法求得某几何概型的概率为m,其实际概率的大小为n,则(  )A.mn B.mnC.m=n D.m是n的近似值[答案] D4.如下四个游戏盘(各正方形边长和圆的直径都是单位1),如果撒一粒黄豆落在阴影部分,则可中奖.小明希望中奖,则应选择的游戏盘是(  )[答案] A[解析] P(A)=eq \f(3,8),P(B)=eq \f(2,6)=eq \f(1,3),P(C)=eq \f(1-\f(π,4),1)=1-eq \f(π,4),P(D)=eq \f(1,π).5.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  ) [答案] C[解析] 将[0,1]内的随机数转化为[a,b]内的随机数,需进行的变换为a=a1]6.设x是[0,1]内的一个均匀随机数,经过变换y=2x+3,则x=eq \f(1,2)对应变换成的均匀随机数是(  )A.0 B.2 C.4 D.5[答案] C[解析] 当x=eq \f(1,2)时,y=2×eq \f(1,2)+3=4.7.在矩形ABCD中,长AB=4,宽BC=2(如图所示),随机向矩形内丢一粒豆子,则豆子落入圆内的概率是(  )A.eq \f(1,4) B.eq \f(1,2) C.eq \f(π,4) D.eq \f(π,8)[答案] D8.把[0,1]内的均匀随机数分别转化为[0,4]和[-4,1]内的均匀随机数,需实施的变换分别为(  )A.y=-4x,y=5-4 B.y=4x-4,y=4x+3C.y=4x,y=5x-4 D.y=4x,y=4x+3[答案] C9.一个路口的红绿灯,红灯亮的时间为30 s,黄灯亮的时间为5 s,绿灯亮的时间为40 s,当你到达路口时,事件A为“看见绿灯”、事件B为“看见黄灯”、事件C为“看见不是绿灯”的概率大小关系为(  )A.P(A)P(B)P(C) B.P(A)P(C)P(B)C.P(C)P(B)P(A) D.P(C)P(A)P(B)[答案] B10.如图所示,在墙上挂着一块边长为16cm的正方形木块,上面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为2cm,4cm,6记事件A={投中大圆内},事件B={投中小圆与中圆形成的圆环内},事件C={投中大圆之外}.(1)用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,a1=RAND,b1=RNAD.(2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=16b1-8,得到两组[-8,8]内的均匀随机数.(3)统计投在大圆内的次数N1(即满足a2+b236的点(a,b)的个数),投中小圆与中圆形成的圆环次数N2(即满足4a2+b216的点(a,b)的个数),投中木板的总次数N(即满足上述-8a8,-8b8的点(a,b)的个数).则概率P(A)、P(B)、P(C)的近似值分别是(  )A.eq \f(N1,N),eq \f(N2,N),eq \f(N-N1,N) B.eq \f(N2,N),eq \f(N1,N),eq \f(N-N2,N)C.eq \f(N1,N),eq \f(N2-N1,N),eq \f(N2,N) D.eq \f(N2,N),eq \f(N1,N),eq \f(N1-N2,N)[答案] A[解析] P(A)的近似值为eq \f(N1,N),P(B)的近似值为eq \f(N2,N),P(C)的近似值为eq \f(N-N1,N).二、填空题11.设函数y=f(x)在区间[0,1]上的图像是连续不断的一条曲线,且恒有0≤f(x)≤1,可以用随机模拟方法近似计算由曲线y=f(x)及直线x=0,x=1,y=0所围成部分的面积S.先产生两组(每组N个)区间[0,1]上的均匀随机数x1,x2,…,xN和y1,y2,…,yN,由此得到N个点(xi,yi)(i=1,2

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