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ftp://52 用户名:px 密码:jsjpx flash两日培训内容 安吉职教中心 蒋继红 重要概念 帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。 关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。 空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈; 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。 帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。 图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。 元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。 一帧一帧绘制出来的动画叫逐帧动画。而只需要画出第1帧和最后1帧,中间flash自动会帮我们补起来的动画叫补间动画。 常见flash动画专题 操作内容 方 法 一、补间动画(位置变化、大小变化、角度变化、颜色变化) 步骤1:在第1帧工作区中先画好图形 步骤2:在时间轴第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画” 步骤3:在时间轴的第60帧上右击,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧” 步骤4:调整结束帧或起始帧中的图形的位置、(大小、旋转角度、透明度、亮度、色调等) 二、补间形状(从一个形状变到另外一个形状) 步骤1:在第1帧工作区中先画好第一个图形 步骤2:在时间轴第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间形状” 步骤3:在时间轴第60帧上右击,在弹出的快捷菜单中单击“插入空白关键帧” 步骤4:在第60帧工作区中画第二个图形(与第一个不同) 三、沿路径运动 步骤1:先在图层1做好一个补间动画 步骤2:单击 “添加运动引导层”按钮,即可创建一个空的引导层 步骤3:单击引导层的第1帧,在工作区中用平滑的铅笔画一条引导线 步骤4:用“选择工具”选中引导层下方的图层1的补间动画的第1帧,拖动该对象,让该对象的中心帖紧到引导线上的开始位置。最后1帧也同样贴紧到引导线上的结束位置。 四、遮罩 步骤1:图层1放被遮的对象 步骤2:新建一层,图层2放去遮的对象 步骤3:在图层2的名称条上右击,在弹出的快捷菜单击“遮罩层” 机动内容: Flash鼠绘技巧 影片剪辑的应用 Flash中制作动画按钮 1

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