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report郭明 三维图形程序设计 电子科技大学
实验报告课程名称:三维图形程序设计学 院:计算机科学与工程学院专 业:计算机科学与技术指导教师:曹跃学生姓名:郭小明学 号:2011060100010实验成绩:日 期:2013 年 5 月 3 日电 子 科 技 大 学实 验 报 告 实验一:三维图形程序上机操作训练与图元编程 一. 实验室名称:主楼A2412 实验时间:2013年5月 3日 二.实验目的:1. 掌握VC中OpenGL三维编程环境的建立过程;2. 掌握GLUT编写OpenGL应用程序的基本步骤,熟悉GLUT基于事件驱动的编程模型;3. 掌握不同类型图元的顶点装配方式,并能够利用图元建立简单的几何对象。 三.实验原理: OpenGL编程语言 面向对象编程技术 四. 实验内容: (一)安装、配置和测试OpenGL三维编程环境1. 首先检查Windows操作系统中是否正确安装了Visual Studio集成开发环境:实验要求在Windows XP、Visual C++ 2005平台以上;2. 解压OpenGL.zip到任意目录下;3. 检查OpenGL核心库和实用库及其头文件是否安装正确和完整:检查%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Include\GL目录下是否存在gl.h、glu.h两个头文件,并从解压得到的GL子目录下拷贝缺少的头文件到该目录下;检查%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Lib目录下是否存在OpenGL32.lib、GLU32.lib两个库文件,并从解压得到的Lib子目录下拷贝缺少的Lib文件到该目录下;4. 安装GLUT库及其头文件。从解压得到的GL子目录下拷贝glut.h到%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Include\GL目录中,从解压得到的Lib子目录下拷贝 glut32.lib到%VSINSTALLDIR%\VC\PlatformSDK\Lib下,拷贝glut32.dll到%windir%\system32目录下。5. 检测OpenGL环境是否配置正确。a. 打开Visual Studio集成开发环境,新建一个类型为“Win32控制台应用程序”的空项目Test;b. 在项目中新建一个C源文件Test.c;c. 拷贝如下代码到Test.c中;d. 生成Test项目,观察“输出”窗口中的编译和链接输出信息,若显示类似“生成: 1 已成功, 0 已失败, 0 最新, 0 已跳过”表明项目生成成功,否则根据输出信息检查程序或者OpenGL编程环境是否设置正确,并在改正后重新生成Test项目;e. 运行Test.exe查看程序是否能够正常启动。 /** Test.C **//** Test.C **/#include GL/glut.hvoid display();void init();int main(int argc, char ** argv){ glutInit(argc, argv);glutCreateWindow(“Simple”);glutDisplayFunc(display);init();glutMainLoop();}void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(-0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, 0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glEnd();glFlush();}void init(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);}(二)编程任务1: 分别利用点、线图元生成锥形螺旋曲线和环形螺旋曲线,要求可以设置点的大小、线可以设置线形和宽度。锥形螺旋曲线的参数方程为:环形螺旋曲线的参数方程为:其中,t为参数且。a,b和c是常数,比如可取a=2.0,b=3.0,c=18.0。(三)编程任务2:1. 在窗口中绘制三角形和四边形两个简单填充图形,要求它们能够被鼠标选中并随鼠标一起拖动,此外能够使用右键菜单分别设置两个简单图形的颜色。利用三角形图元生成黑白相间的圆锥台,要求通过键盘或鼠标能够改变圆锥台地大端和小端直径。五.实验要求实验前要做好充分准备。实验中独立完成源程序编辑、编译、链接过程,运行并记录程序运行结果;对程序结果进行分析。六、实验器材(设备、元器件): 编译器 Microsoft Visual Studio 2010 OpenGLAPI 函数库七、实验步骤:1: 首先需要配置OpenGL编程环境,在 Microsoft Visual Studio
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