生活化教学在小学信息技术课堂上应用.docVIP

生活化教学在小学信息技术课堂上应用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
生活化教学在小学信息技术课堂上应用

生活化教学在小学信息技术课堂上应用   摘 要:信息技术是与我们生活息息相关的一个学科,人们在日常生活中无处不体会着信息技术带来的便利。所以,在小学信息技术的教学中,将小学信息技术教学生活化是符合现在新课程标准的要求的,让学生能够利用学到的信息技术知识,去解决生活中遇到的一些实际问题。   关键词:小学信息技术 生活化教学 教学策略   中图分类号:G622 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)16-00-02   在我们的生活中,衣、食、住、行都会涉及信息技术,应用信息技术使人们的生活更加便利。所以,小学的基础信息技术学习是与我们的生活紧密联系的。但是,现在的小学信息技术教育注重理论性训练多过于生活化训练,让学生难以接触到现实生活的实践,让信息技术抽象的概念给学生造成了畏难的心理。所以新课程标准下的小学信息技术改革一直难以深入。小学信息技术的教学应遵循学生学习心理的发展规律,让学生在生活经验中学习到新的知识,将小学信息技术教学生活化。   1 生活化教学在小学信息技术课堂上应用的必要性   在以往的小学信息技术教学中存在着很多不合理的现象。传统的教学模式注重于学生对理论知识的掌握,而信息技术的教学更注重合理利用知识,全面提高学生的综合素质。再者,随着经济技术的发展,对信息技术的要求越来越高,加强在校学生对信息技术的掌握,就必须提高教学的效率,使学生懂得掌握信息技术的重要性与必要性。生活化小学信息技术教学是提高信息技术课堂教学效率的必要途径,它将信息技术中的“学”与“用”结合起来,让学生在课堂上学到的东西运用到生活实践中,从而提高了知识的利用率,达到学以致用的目的。   2 生活化教学在小学信息技术课堂上的意义   小学生的思维还处在开发阶段,形象思维占据并且指挥着他们的学习,他们对抽象的事物难以理解。但是,他们却对与生活密切相关的、熟悉的事物极富敏感性,他们对生活中常见的事物,有着极大的研究兴趣,他们因为对信息技术知识与生活的密切联系,而去深入探究学习。所以,教师要利用这一点,在小学信息技术的教学中渗透生活化教学,让生活实例与课堂教学相结合,让生活实践证实信息技术对生活的实际用途,在生活情境中学习信息技术,能够从整体上提升信息技术教学质量,让学生在教学过程中真正地获得运用知识的能力。生活化教学在小学信息技术的运用是十分必要的,它能够提升教学的效率、有效地激发学生学习的兴趣,能够让学生在学习的过程中发挥其主观能动性。   3 生活化教学在小学信息技术课堂上的应用   3.1 创设生活情境,导入新课   注重学生的生活体验,把信息技术的教学与学生的生活实际相结合,让学生的信息技术学习生活化,有效地提高学生的学习效果。创设生活化的情境,导入新课,是一堂课的开端。首先教师可以设置一个生活情境,作为课堂教学的导入,让学生产生一种熟悉感,激发学生的学习兴趣。兴趣是学习最好的老师,学生只有首先喜欢信息技术,才会开始学习信息技术,尤其是在小学阶段,学生对各门学科的了解还不是很深,在这时候能够抓住学生的注意力,为学生打下良好的学习基础,为学生未来对信息技术产生浓厚的兴趣提供极大的促进作用。生活化的教学情境导入新课,能够使学生感悟到信息技术与生活实际的紧密联系,然后让学生能够积极主动地投入到学习中。让学生自己去发现、研究、解决问题,这样才能够让学生充分认识信息技术。例如,在学习《浏览图片》这一课时,我们可以以复习的形式导入,作为激发学生学习兴趣的导入点。因此,教师设置了一个“快乐搜索大行动”的游戏,教师利用上节课学生学习的“下载图片”知识导入,让学生分享自己在下载图片的过程中获得的收获以及感受。学生对网络还处在新鲜感十足的情境下,所以会对网络十分感兴趣,自然有很多感想。这时候,教师充分肯定学生学到的知识。接着导入游戏“图片收集大比拼”比一比,看一看,哪位学生能够在这次行动中表现出色,教师就奖励他一颗“快乐搜索大糖豆”。首先进行的是“图片收集大比拼”第一项行动――自由浏览图片:当教师说“浏览开始”时,就让学生自由搜索关于风景的图片。当教师宣布“浏览结束”时,就请学生汇报自己的浏览结果。依次反复几次,学生对浏览图片的方法掌握就更深了,而且知道网络的用处越多,就会发现网络与我们的生活联系越密切,因此会对网络越感兴趣,也就会对接下来的知识更加地感兴趣,这就充分地激发了学生学习的兴趣。   3.2 借助生活素材,丰富教学形式   在小学信息技术的教学中,书本上的理论学习是远远不能让学生对计算机,以及对网络有足够的了解的。信息技术学习不是被动地接纳理论知识,而是应该积极地去应用知识,并且在应用的过程中不断地创新、举一反三,强化对知识的理解与记忆。所以,信息技术的学习是一个创新的过程,在教学的过程中,教师应以生活为基础,去搜集生活中的素

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档