水彩游戏(浙教版 二册).docxVIP

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水彩游戏(浙教版 二册)

水彩游戏(浙教版 二册)   一:教材分析   儿童的生活离不开游戏,美术学习也应该让同学在游戏中学到知识,在快乐中获得体验。本课以《水彩游戏》为课题,也就是希望通过本课学习进一步培养儿童对色彩的敏锐感知力、调控力和想象力。水彩的流动变化、水色交融,形成了一幅幅奇妙的画,让儿童想象与向往,激发他们的发明力,尤其是不经意的一笔,使画面出现了意想不到的效果,才更让人玩兴十足。   ⒈游戏中学习   在和水彩玩游戏的过程中,了解染、吹、滴、淌这些水彩表示方法、体会不同纸张、不同表示手法所造就的非凡效果,激发同学学习水彩的兴趣,同时还可以对玩出的画面进行添加、想象,创作出一幅有主题的水彩画。同学在不知不觉中学会了知识,锻炼了能力,提高了审美情趣。   ⒉游戏中体验   在和水彩玩游戏的过程中,体验到色彩的丰富与变化,进一步加深对色彩的感知力,了解不同颜色搭配后的效果,当随意的染、吹、滴、淌造就一幅幅意想不到的杰作时,小朋友们的想象之窗也被打开了,染出万花筒,吹成百草园,滴出太阳雨,淌出千千万万朵美丽的火花,使我们看到了儿童赋予作品的稚拙却深刻的情感。欣赏和实践相结合,评价与想象相结合,体验美、发明美。   二:教学目标   1.了解染、吹、淌、滴这些不同水彩技法发生的效果。   2.初步学习运用染、吹、淌、滴这些水彩技法创作一幅有主题的水彩画。   3.培养同学大胆、细心的创作习惯,学习勇于创新的精神。   三:教学重点、难点。   重点:学习水彩游戏的各种玩法。   难点:能够在用水彩玩出的作品上进行想象、添画,创作出一幅由主题的水彩画。   四:教学准备   水彩颜料、画笔、吸管、铅画纸和宣纸等,同学分小组就坐。   五:教学过程   ⒈组织教学   ⑴检查同学课前准备和分组情况。   ⑵回顾上节课内容,出示上节课典型作品,欣赏评述。   过渡:上节课我们用蜡笔画烟花,用水彩涂底色。今天就请小朋友用喜欢的颜色给老师的作业涂上颜色。   ⒉导入新课   ⑴请两个小朋友在空白纸上涂上底色。   ⑵教师用手指蘸清水滴在作业一上面,在作业二上面撒了一点盐。   ⑶观察作业一的变化,问:这幅画像什么?给这幅画取什么名字?   ⑷作业二暂时放在一边。   ⑸小结:这种方法好玩吗?你想和水彩玩游戏吗?导出课题——水彩游戏   ⒊引导探索   ⑴出示红、黄、蓝三杯颜料水,分别用笔蘸颜色滴在纸上,观察出现什么效果,板书:滴   ⑵请三位同学上台扮演滴水彩游戏。   ⑶作品展示,你想到了什么?取什么名字?   归纳“滴”的表示方法。   ⑷在作品上添加内容,重新讲评。   小结:添加内容和水彩图案应协调一致。   ⒋自主探索   ⑴出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提问:这些画使你想到了什么?   ⑵让同学谈谈不同作画方法带来的效果。   ⑶同学比较各幅画的不同之处(色彩、纹样、技法等)。   ⒌欣赏作品   欣赏画家作品和同学作品,谈谈想法。   ⒍合作表示   ①同学说说创作计划。可以选择一种或几种水彩游戏的方法,可以一个人或几个人完成,小组成员可以选择不同的纸进行尝试(铅画纸、色卡纸、宣纸等)。   ②提出建议:选择一种或几种水彩技法随意或有意地进行创作,作品完成时可以适当地添加,并给作品取个名字。   ③同学创作,教师指导。   ⒎作业讲评。   同学展示自身的作品,以自评为主,他评为辅(评价建议:水彩图案是否与添画协调一致;题目是否适合画面内容;是否发明性地表达了自身的情感等)。   ⒏课后拓展   ⑴展示撒了盐的作业二,想想和水彩玩游戏还有其他方法吗?   ⑵拓展:欣赏刀刮法、喷水法、蜡笔法等技法的水彩作品。   ⒐学具整理。   技法介绍   (1)刀刮法。   用一般削铅笔的小刀在着色的纸上先后刮划,以破坏纸面而造成特殊效果的一种方法。   着色之前先在画纸上用小刀或轻或重、或宽或窄地刮毛,以破坏局部纸面,着色之后出现较周围颜色重一点的形象。这是因刮毛之处吸色能力强,所以变重了些。它表示虚远的模糊形象或隐约可辨的细节效果较好。   着色过程中进行刀刮,水多时会发生重的刀痕,水少时浮色被刮掉又会发生较亮的刀痕,处置有关细节可用此法。另外在颜色完全干透之后,用刀刮出白纸,或轻巧断续地刮,以表示逆光时的亮线、亮点或较小的亮面、闪动的光点和冬天飘落的雪花等,虚虚实实,自然有趣。   (2)蜡笔法。   用蜡笔或油画棒,着色前涂在有关局部。着色时尽可大胆运笔,涂蜡之处自然空出。用以描绘稀疏的树叶、夜晚的灯光、繁杂的人群等都比较得力,可以收到事半功倍的效果。   (3)吸洗法。   使用吸水纸(过滤纸或生宣纸)趁着色未干吸去颜色。根据效果需要,吸的轻重、大小可灵活掌握,也可吸去颜色之后再敷淡彩。用海绵或挤去水分的画笔吸洗画面某些局部,也别具味道,

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