flashcs5制作简单的动画.ppt

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普通引导层在时间轴上以按钮表示,它的主要作用是辅助静态对象定位,特点是可以不使用被引导层而单独使用。 运动引导层在时间轴上以按钮表示,它的主要作用是绘制对象的运动路径,用户可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,这时该图层将位于运动引导层下方并成为被引导层。 被引导层不能使用形状。引导层可以是矢量图形或线段。 应用运动引导动画可以创建特定路径的补间动画效果,实例或者文本均可沿着这些路径运动。在影片中将N层链接到一个运动层,使对象沿同一路径运动的动画形式称为引导路径动画。 遮罩层动画是利用遮罩图层完成动画。如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等效果. Flash中的遮罩层是制作动画时非常有用的一种特殊图层,它的作用就是可以通过遮罩层内的图形看到被遮罩层中的内容,利用这一原理,制作者可以使用遮罩层制作出多种复杂的动画效果。 绘图纸工具:可用半透明方式显示指定序列画面的内容,可提供同时编辑多个画面的功能,是制作准确动画的必须手段。 帧居中 :使播放头所在的帧在时间轴重间显示 绘图纸外观 :同时显示播放头所在帧及其前后数帧(方括号标记)的内容,有利于观察不同帧之间的图形变化过程。 绘图纸外观轮廓 :只显示各帧图形的轮廓线。 编辑多个帧 :只对帧动画有效 修改绘图纸标记 :改变绘图纸的状态和设置 始终显示标记 锚记绘图纸:锁定标记位置 绘图纸2:显示当前帧两边各2帧的内容。 绘图纸5:显示当前帧两边各5帧的内容。 所有绘图纸:显示当前帧两边所有的内容。 也可用鼠标直接拖拽标记来改变显示范围。 逐帧动画:通过修改每一帧中的内容而差生的动画,特别适合于那些复杂的、每一帧中的图像都有变化(不仅仅是简单的移动)的动画。创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 Flash需要存储每一个完整的帧,因此将显著增加文件量。 【练习1】海欧 步骤1:新建flash文件,改舞台高度为360像素; 步骤2:“文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择“cs3\素材与模板\素材文件\第7章\海欧1.jpg”,提示“是否导入序列中的全部图像”时,单击“是”按钮,自动创建一系列关键帧; 步骤3:利用“编辑多个帧”功能,调整所有帧中图片的位置。 步骤4:按Ctrl+Enter键测试影片。 【练习2】倒计时效果 步骤0:导入“Digiface Wide”字体 步骤1:新建flash文件 改舞台宽度为450像素,1 fps; 步骤2:创建背景图层 “文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择并导入“显示器.jpg”,用选择工具调整到合适的位置; 选择“图层1”的第5帧,“插入帧”; 步骤3:创建数字图层的第1帧 新建“图层2”,选择第1帧,选用文本工具并设置系列为“Digiface Wide”,大小为150点,颜色为“#0098FF”,在舞台中输入数字“5”; 用选择工具调整“5”到合适的位置,在“属性”面板中打开“滤镜”项,“添加滤镜|渐变发光”,在“添加滤镜|投影”并改滤镜的颜色为“#00FFFF” 。 【练习2】倒计时效果(续) 步骤4:创建数字图层的第2-5帧 选择“图层2”的第2帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“5”进入编辑状态后,改为“4”; 选择“图层2”的第3帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“4”进入编辑状态后,改为“3”; 选择“图层2”的第4帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“3”进入编辑状态后,改为“2”; 选择“图层2”的第5帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“2”进入编辑状态后,改为“1”; 步骤5:按Ctrl+Enter键测试影片。 【练习3】打字效果 步骤1:新建flash文件; 步骤2:创建背景图层 “文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择并导入“打字效果背景.jpg”,修改“图层1”的名称为“背景”; 选择“背景”图层的第28帧,“插入帧”; 步骤3:创建光标图层及光标元件 新建一个图层并改名为“光标”; 用矩形工具(无边框,填充为白色)在舞台上绘制一个很细的矩形,作为光标; 用选择工具选中矩形,“转换为元件”,名称“光标”,类型“图形”; 删除舞台中的“光标”实例; 【练习3】打字效果(续) 步骤4:创建文字图层及各文字元件 新建一个图层并改名为“文字”; 选择文本工具(系列为“华文行楷”,大小为44,颜色为白色),在舞台上输入“向往蓝蓝的天空……”; 用选择工具选中文字,按Ctrl+B键打散成单独的文字块; 选择“向”字,“转换为元件”,名称“向”,类型“图形”; 使用同样的方法,将“往”、“蓝”、“的”、“天

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