十字三维螺丝刀渲染过程案例.docVIP

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十字三维螺丝刀渲染过程案例

“十字三维螺丝刀”的渲染过程案例 ? ? ? ? “渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。 ? ?我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。 1、用CAD画好三维图形(画的过程就省了吧)   2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58 3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄。确定。 4、重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用PS做的一张黑白渐变图。 用PS做的一张黑白渐变图 5、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的:(如图)。确定后不要忘了“附着”。 6、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。 “调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样的如图: 7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。 8、但这样渲染出的效果是这样的。因为还没有光源 9、打开“光源”按纽,新建一光源,取名“001”。修改光源强度。修改光源位置 10、就这样渲染出的效果还不理想 11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧 这就是“光源点”放大图。应该找的到 ? 12、再调整一下光源强度就基本完成了  

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