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FreeStye自由曲面教材
內容大綱︰ `` 3-5.視圖操作 View Manipulation 3-5-1. 拉伸視圖 Stretch View 3-5-2. 標準視圖操作 Standard View Manipulation 3-5-3. 繞螢幕Z軸旋轉 Rotation About Z Screen Axis 3-5-4. 繞螢幕X軸旋轉 Rotation About X Screen Axis 3-5-5. 繞螢幕Y軸旋轉 Rotation About Y Screen Axis 3-5-6. 放大和平移 Zoom And Translate 3-5-7. 視點定義操作 Interactive Viewpoint Definition 3-5-8. 逆轉視圖 Reverse Viewpoint 3-5-9. 前一視圖 Previous View 3-5-10. 下一視圖 Next View 4-3.形狀分析 4-3-1. 相連檢查 4-3-2. 曲線相連檢查 4-3-3. 距離分析 4-3-4. 刺針曲率分析 4-3-5. 切面 4-3-6. 反射線 4-3-7. 轉折線 4-3-8. 亮度顯示線分析 4-3-9. 曲面曲率分析 4-3-10.拔模分析分析 4-3-11.環境對映 4-3-12參數圖像分析 4-3-13亮度分析 4-3-14光源管理 4-4 自由曲面計量表 2.簡介 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-1. 建立 點 Point 3-1-1. 建立 點 Point * 曲線上 (On Curve) 1). 選取 曲線 2). 參考點 (Reference point) 預設為 曲線的端點 ,以逆轉方向 (Reverse Direction) 切換二個端點。 若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為 參考點。 3).以 測量學 (Geodesic)/弧長 定義點位置 曲線長度 (Distance on Curve) ︰ 輸入長度值 曲線長度的比例 (Ratio of Curve length) ︰ 輸入比例值 近端 (Nearest extremity)︰比例值為 0 or 1 中間點 (Middle point)︰比例值為 0.5 4).以 歐幾里得幾何 (Euclidean) / 弦長 定義點位置 輸入弦長 5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則 以該點投影在曲線上的點為參考點。 6).完成後重覆物件 (Repeat object after OK) 此項功能於 本模組中無法使用 * 圓中心 (Circle center) 1). 選取 圓 (Circle) 3-1-1. 建立 點 Point 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-2. 建立 線 Line 3-1-2. 建立 線 Line 3-1-2. 建立 線 Line 3-1-2. 建立 線 Line 3-1-2. 建立 線 Line 3.基本繪圖指令 3-1.線架構 Wireframe 3-1-3. 建立平面 Plane 3-1-3. 建立 平面 Plane 3-1-3. 建立 平面 Plane 3-1-3. 建立 平面 Plane 3-1-3. 建立 平面 Plane 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane 3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane 3-2-1. 平面上的曲線 Curve on Plane 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-1. 曲面上的曲線 Curve on Surface 3.基本繪圖指令 3-2.曲線建立 Curve Creation 3-2-3. 空間上中曲線 Curve in Space 3.基本繪圖指令 3-2.曲
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