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09 - 第九讲 线程
第九章 线程
线程(thread )技术早在 60 年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在
80 年代中期,solaris 是这方面的佼佼者。传统的Unix 也支持线程的概念,但是在一个进程
(process )中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许
多操作系统所支持,包括Windows/NT ,当然,也包括Linux 。
1 线程和进程
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系
统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常节俭的多任务操作方式。我们知
道,在Linux 系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表
来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种昂贵的多任务工作方式。而运行于一个进
程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花
费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小
于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的
30 倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数
据空间,要进行数据的传递只能通过进程间通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不
方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直
接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的
变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static 的数据更有可能给多线程程序
带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
除了以上所说的优点外,和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,
当然有以下的优点:
提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系
统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将
耗时长的操作(time consuming )置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
使多CPU 系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU 数目时,不同的线程运
行于不同的CPU 上。
改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立
的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
2 线程API
Ubuntu 自带的pthread 的文档不是很全面,可以采用下面的命令来安装全部的pthread
相关的文档:
sudo apt-get install manpages-posix manpages-posix-dev
下面开始讨论常用的线程相关的API 。
2.1 线程ID
就像每个进程都有一个进程ID 一样,每个线程也有一个ID 。进程ID 在整个系统中是
唯一的,线程ID 只在它所属的进程环境中有效。
线程ID 用pthread_t 数据类型表示,实现的时候可以用一个结构来表示pthread_t 数据
类型,所以可移植的操作系统实现不能把它作为整数处理。因此必须使用函数来对两个线程
ID 进行比较。
#include phtread.h
int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2);
Linux 一般采用无符号长整型表示pthread_t 数据类型。用结构表示pthread_t 数据类型
的结果是不能用一种可移植的方式打印该数据类型的值。在程序调试过程中打印线程ID 有
时是非常有用的,而在其他情况下通常不需要打印线程 ID,因此有可能出现不可移植的调
试代码。
线程可以通过pthread_self 来获得自身的线程ID 。
#include pthread.h
pthread_t pthread_self(void);
当线程需要识别以线程 ID 作为标识的数据结构时,pthread_self 函数可以与
pthread_equal 函数一起使用。例如,主线程可能把工作任务放在一个队列中,用线程ID 来
控制每个工作线程处理那些作业。
2.2 线程创建
传统的Unix 进程模型中,每个进程只有一个线程。从概念上说,这同基于线程的模型
中
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