如何加载外部SWF文件.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何加载外部SWF文件

如何加载外部SWF文件这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)先让我们来看一句写在时间轴上的代码:loadMovieNum(about.swf,2); //加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。) 运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:loadMovieNum(about.swf,2);和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。 现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:一、在about.swf里控制; 做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:on(release){ this.play(); }在停止按钮上写: on(release){ this.stop();}这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了二、在index.swf里控制同样是做播放和停止的两个按钮 在播放按钮加ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别在停止按钮加ACTION: on(release){_level2.stop();}测试一下,同样可以达到效果。 值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸载影片中加载进第2级别的动画到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:mc1.loadMovie(about.swf); //加载about.swf到主场景的load这个MC里在播放按钮写上: on(release){_root.mc1.play();}在停止按钮写上: on(release){_root.mc1.stop();}//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf 而是通过控制实例名为mc1的MC在关闭按钮写上: on(release){_root.mc1.unloadMovie(about.swf);}讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);} on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);}但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:on(release){_root.mc1.loadMovie(about.swf);}这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。定位的方法主要有两种:1、制作被加载的flash时先定位 比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700* 400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a

文档评论(0)

asd522513656 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档