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清华湖北教区3DMAX初级教程4创建二维曲线ppt课件
本题考查学生综合知识解决问题的能力。最早研制成功的火车、飞机分别是在第一、二次工业革命中。火车动力来源于蒸汽机,飞机动力来源于内燃机 3DS MAX初级教程 第四节(6课时) 教学内容 学习二维建模的方法及修改 教学重难点 点的焊接和线条轮廓的偏移 五 :创建二维图形 MAX中二维图形灵活多变,通过不同的修改命令变成三维物体,可以很多复杂的物体。下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中Splines(样条曲线)。 11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆 形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环) Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋线)、Section(截面) Start New Shape: 在被选中情况下表表示建立 一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,否则表 示建立的多条曲线都被作为一个物体对待。 1、Line(线) (1)功用:Line(线)是最基本的 平面造型之一,它可以用来绘制任何 形状的封闭或开放曲线(包括直线)。 (2)参数:创建直线或曲线的 参数面板包括4个卷展栏,分别说明如下。 Creation Method(创建方式)卷展栏 ? Initial Type(初始类型):用来设置单击鼠标建立线形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):用于建立折线,端点之间以直线连接。 ? Smooth(光滑):用于建立曲线,端点之间以曲线连接,且曲线的曲率由端点之间的距离决定。 ? Drag Type(拖动类型):用来设置按压并拖动鼠标建立线形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):选中此方式,建立的线形端点之间为直线。 ? Smooth(光滑):选中此方式,建立的线形在端点处将产生光滑的曲线。 ? Bezier(贝兹尔曲线):选中此方式,建立的线形将在端点产生光滑的曲线。与? Smooth(光滑)方式不同的是,端点之间曲线的曲率及方向是由在端点处拖动鼠标. 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 Interpolation(插补)卷展栏 ? Steps(分段数):设置在直线或曲线的两端点之间插入的分段数。分段数值越高,曲线越圆滑。 ? Optimize(最优化):选中该复选框,系统将对直线或曲线的分段数自动作优化处理,以去除多余的部分。 ? Adaptive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数)和 Optimize(最优化)都不可用。 五 :创建二维图形 Keyboard Entry(键盘输入) ? X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定加入点的位置。 ? Add Point(加点):单击该按钮,则在视图中为指定的X、Y、Z坐标位置 加入一个端点。 ? Close(闭合):单击该按钮,将末端点和首端点相连,使折线或曲线闭合。 ? Finish(结束):单击该按钮,结束建立。 五 :创建二维图形 2、Rectangle(矩形) (1)功用:Rectangle(矩形): 可用来建立矩形,配合Ctrl键还可以建立正方形。 它的使用比较简单,多用来形成放样物体的截面。 (2)参数:创建矩形的参数面板包括5个卷展栏,分别为Creation Method(创建方式)、Parameters(参数)、Rendering(渲染)、Interpolation(插补)和Keyboard Entry(键盘输入),其中的Rendering(渲染)和Interpolation(插补)与Line(线)中相应的参数一致,这里就不作介绍了。 Creation Method(创建方式) ? Edge(边界):从矩形的一个 顶点开始建立矩形。 ? Center(中心):从矩形的中 心点开始建立矩形。 五 :创建二维图形 Parameters(参数)卷展栏 ? Length(长度):设置矩形沿Y轴方向的长度。 ? Width(宽度):设置矩形沿X轴方向的宽度。 ? Corner Radius(角半径):设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角。若其值为0,则矩形的4个角都为直角。 Keyboard Entry(键盘输入) ? X、Y、Z:用来确定矩形中心点的位置。 ? Length(长度):输入建立矩形的长度。 ? Width(宽度):输入建立矩形的宽度。 ? Corner Radius(角半径):输入矩形 顶点处的圆角半径。 ? Create(建立):单击该按钮将建立矩 形。 五 :创建二维图形 3、Circle(圆形) (
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