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实例讲解四讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另.DOC

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实例讲解四讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另

第五章 实例讲解四(讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另一个面挖空,也就是类似MAX里的布尔运算,只不过这里只能是面对面,而不是物体对物体) 一、先建立一片草地,如图(38) 图(38) 然后在草地上挖一个水池,先新建一个水池形状的面,如图(39) 图(39) 把新建的水池面做为草地的子面,在下面的按名称选择里选择水池面,拖动到草地面的下面,如图(40) 图(40) 这时候看到水池面显示在草地面的上面,也就是已经做了草地面的子面,这时候渲染效果两个面交叉的地方不会闪烁。现在要把草地面挖空,选择object,再选择打碎面工具,如图(41) 图(41) 现在已经把所有的面打碎,刚才的父子面的关系也不存在了,下面要把所有的面合并,选择object,选择合并面工具如图(42) 图(42) 现在只剩下三个面了,这三个面是不能合并在一起的,每次合并都有可能出现这种情况,不用管它就可以了。选择中间白色面,按H键隐藏,看到已经被挖空的草地如图(43) 图(43) 下面做水池,把隐藏的面按H键显示出来,按shift+w键或着选择拉伸工具,给水池一个深度,在height里输入适当的数值,点击OK,如图(44) 图(44) 选择水池的顶面按H键隐藏如图(45) 图(45) 选择水池的其余面,选择翻转面工具,把这些面翻转过来,如图(46) 图(46) 把这些面都贴上图,如图(47) 图(47) 选择隐藏的面按H键显示,并把Z轴的位置调整到水池下面一点,这个面是作为水面来处理的,如图(48) 图(48) 下面双击进入水面的属性,把它的透明度设置为0.6,如图(49) 图(49) 接下来按照以前介绍水面的制作方法,循环播放,先贴图,单独建立一组,object,把水面拖动到新建的object下面,复制几个同样的面,贴上不同的动态贴图,进入组的属性面板,设置为循环播放,因为这个方法以前介绍过,这里就不再獒述。如图(50) 图(50) 渲染查看效果。

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