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战国无双场景渲染详细的设计
项目名称:战国无双
项目编号: 第 1 版
文档编号:项目编号_DD_流水号 第 1 册/共 1 册
场景渲染详细设计
版本:Ver 1.0
东软集团IT人才实训中心
总页数 16 正文 14 附录 生效日期 编制: 林安冬 审批: 修订记录
日期 版本 说明 作者 2011.12.6 0.8 完成详细设计 林安冬 2011.12.8 0.8 评审详细设计 林安冬 2011.12.8 1.0 修改完成详细设计 林安冬
目录
1. 引言 1
1.1 术语 2
1.2 缩略语 2
2. 模块概述 3
3. 模块的功能点 3
4. 模块详细设计 5
4.1 文件一览 5
4.2 函数一览 5
4.3 函数调用关系 6
4.4 宏定义 6
4.5 消息一览 7
4.6 数据类型定义 7
4.7 全局变量定义 7
4.8 数据表设计 7
4.9 接口函数设计 8
4.9.1 函数1(实际函数名) 8
4.9.2 函数2 9
4.10 内部函数设计 9
4.10.1 函数1(实际函数名) 9
4.10.2 函数2 9
4.10.3 函数3 10
4.11 流程图 11
4.11.1 函数1(实际函数名) 11
4.11.2 函数2 12
5. 附件 13
5.1 模块技术点整理 13
5.2 参考文档 13
引言
详细设计就是对概要设计的一个细化,就是详细设计每个模块实现算法,所需的局部结构。
术语
缩略语
:表 12:缩略语
番号 原词 缩写 説明 1 Action ACT 动作类游戏 2 Role-playing-game RPG 角色扮演游戏 模块概述
本模块主要实现的功能是游戏的场景渲染,例如场景中地图的加载,场景的渲染,角色的渲染等等。
模块的功能点
3.1本模块实现机能点
■实现场景的加载和释放。
■实现地图及角色的渲染。
。
模块详细设计
文件一览
表 81:文件一览表
文件名 描述 Winmain.cpp 主函数 Core_Graphics.cpp 绘制函数
函数一览
表 82:函数一览表
文件名 函数编号
/简称 函数名 类型 概要 Winmain.cpp F1_1 LoadLevel() 接口 加载场景 F2_1 RenderScene() 接口 渲染场景 F3_1 Frame() 接口 构造框架 F4_1 InitializeGame() 接口 入口函数 F1_2 FreeLevel() 内部 释放场景 Core_Graphics.cpp F4_3 SetMode() 接口 设置模式 F2_2 SetCamera( ) 内部 设置摄像机 F2_3 Clear() 内部 清除缓存 F2_4 BeginScene() 内部 绘制场景 F2_5 EnableZBuffer() 内部 开启模板缓存 F2_6 GetBounds() 内部 网格范围 F2_7 EndScene() 内部 渲染完成 F2_8 Display() 内部 显示场景 F2_1 RenderScene() 内部 渲染场景 F4_2 Init() 内部 绘制函数 F4_3 SetMode() 内部 设置模式 F4_4 SetPerspective() 内部 设置透视关系 F5_1 SetAmbientLight() 内部 设置环境光 F5_2 EnableLighting() 内部 开启默认光照 F5_3 EnableZBuffer() 内部 开启模板缓存 F5_4 EnableAlphaBlending() 内部 开启Alpha通道 F5_5 EnableAlphaTesting() 内部 开启Alpha测试 6.3函数调用关系
表 83:函数调用关系一览
宏定义
此模块使用的宏定义一览
表 84:宏定义一览表
宏名 值 描述 无 无
消息一览
表 85场景渲染模块消息接口一览表
消息定义 值 源模块 目标模块 描述 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
数据类型定义
表 86:场景渲染数据类型一览表
类型名 描述 sMesh 网格结构体
sMesh()
{
m_Name = NULL;
m_Mesh = NULL;
m_SkinMesh = NULL;
m_SkinInfo = NULL;
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