MAYA基础培训-第2章.pptVIP

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  • 2018-11-18 发布于天津
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MAYA基础培训-第2章.ppt

2.4.2 创建NURBS基本体 在“创建NURBS基本体”菜单下是NURBS基本几何体的创建命令,用这些命令可以创建出NURBS最基本的几何体对象,如图2-29所示。 Maya提供了两种建模方法:一种是直接创建一个几何体在指定的坐标上,几何体的大小也是提前设定的;另一种是交互式创建方法,这种创建方法是在选择命令后在视图中拖曳光标才能创建出几何体对象,大小和位置由光标的位置决定,这是Maya默认的创建方法。 图2-29 2.4.3 布尔 在前面的“哑铃”案例中,我们联系过结合两个物体的方法,那么如果要对两个对象进行其他加减操作,应该怎么办呢?“布尔”命令可以对两个相交的NURBS对象进行并集、差集、交集计算,确切地说也是一种修剪操作。“布尔”命令包含3个子命令,分别是“并集工具”、“差集工具”和“交集工具”,如图2-30所示。 图2-31 图2-30 下面以“并集工具”为例来讲解“布尔”命令的使用方法。打开“NURBS布尔并集选项”对话框,如图2-31所示。 2.5 NURBS基本体的运用 2.5.1 课堂案例:制作小号 在进行高精度的模型制作时,不可能像前面那样经过简单的基本体拼凑就能完成模型,而是要通过对基本体的的子级元素进行反复编辑,并结合大量编辑命令才能完成的。 2.5.2 插入等参线 使用“编辑NURBS插入等参线”命令可以在曲面的指定位置插入等参线,而不改变曲面的形状,当然也可以在选择的等参线之间添加一定数目的等参线。打开“插入等参线选项”对话框,如图2-32所示。 图2-32 2.5.3 倒角 执行“曲面倒角”命令可以用曲线来创建一个倒角曲面对象,倒角对象的类型可以通过相应的参数来进行设定。打开“倒角选项”对话框,如图2-33所示。 图2-33 2.5.4 倒角+ “倒角+”命令是“倒角”命令的升级版,该命令集合了非常多的倒角效果。打开“倒角+选项”对话框,如图2-34所示。 图2-34 2.5.5 平面 使用“平面”命令可以将封闭的曲线、路径和剪切边等生成一个平面,但这些曲线、路径和剪切边都必须位于同一平面内。打开“平面修剪曲面选项”对话框,如图2-35所示。 图2-35 2.5.6 曲面相交 使用“编辑NURBS曲面相交”命令可以在曲面的交界处产生一条相交曲线,以用于后面的剪切操作。打开“曲面相交选项”对话框,如图2-36所示。 图2-36 2.5.7 修剪工具 使用“编辑NURBS修剪工具”命令可以根据曲面上的曲线来对曲面进行修剪。打开“工具设置”对话框,如图2-37所示。 图2-37 End. Thanks. 中文版Maya 基础培训教程 第2章 NURBS建模 了解NURBS的理论知识 掌握NURBS曲线的创建 掌握NURBS曲线的编辑方法 掌握NURBS 基本体的创建 掌握NURBS基本体的编辑 掌握NURBS综合建模的思路和方法 本章学习要点 2.1 关于NURBS建模 NURBS(非均匀有理数B样条线)是一种可以用来在Maya中创建3D曲线和曲面的几何体类型。Maya提供的其他几何体类型为多边形和细分曲面。 2.1.1 理解NURBS NURBS是Non—Uniform Rational B-Spline(非统一有理B样条曲线)的缩写。NURBS是用数学函数来描述曲线和曲面,并通过参数来控制精度,这种方法可以让NURBS对象达到任何想要的精度,这就是NURBS对象的最大优势。 现在NURBS建模已经成为一个行业标准,广泛应用于工业和动画领域。NURBS的有条理有组织的建模方式让用户很容易上手和理解,通过NURBS工具可以创建出高品质的模型,并且NURBS对象可以通过较少的点来控制平滑的曲线或曲面,很容易让曲面达到流线型效果。 2.1.2 NURBS建模的方法 NURBS的建模方法可以分为以下两大类。 第1类:用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。 第2类:通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高,很适合创建工业领域的模型。 各种建模方法当然也可以穿插起来使用,然后配合Maya的雕刻工具、置换贴

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