3dsmx室外建筑建模.pptVIP

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  • 2018-08-09 发布于浙江
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3dsmx室外建筑建模

室外建筑建模 室外建筑建模 先设定单位尺寸为厘米 看参考图片,预估好尺寸。平均一楼层为3—3.5米左右,一楼底商部分在4—4.5米左右。尺寸以总体比例为准,可以适当的修改尺寸。 在前视图,用样条曲线开始建模 室外建筑建模 先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共7层,1层8米,2—6层3.5米,7层6米,共31.5米 在前视图创建一个矩形,长32米宽9米,在上一个矩形中间创建一个长24米宽3.5米的矩形,然后结合挤出15米。赋予材质起名外墙1号。 用2.5维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲染属性,选择矩形,长度1.5米、宽度0.3米,赋予材质起名边条。 在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度为 0.3米宽度0.2米,赋予材质起名窗框。 在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同。复制到另一边,在创建横线。复制到合适的位置,作为窗框内的分格 在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名玻璃,材质给一个适当的透明度和颜色。 在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属性,矩形,长.0.4米,宽0.5米,复制三个,赋予材质边条。 室外建筑建模 在前视图创建一个盒子,长5.5米、宽8.5米、高13 米。位置在创建好模型的上方。赋予材质起名外墙2号。 创建一个矩形,尺寸为长7米、宽3.2米,在创建一个矩形,尺寸为长4.8米、宽0.8米,结合为一个物体,挤出3.5米。赋

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