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第11章图形和多媒体处理
第11章 图形与多媒体处理 11.1 基本图形 11.2 画布 11.3 文字输出 11.4 颜色控制 11.5 图像处理 11.6 动画处理 11.7 加载声音文件 习题 AWT(Abstract Windows Toolkit)是抽象窗口工具包的缩写,其支持窗口界面的创建、简单图形的绘制、图形化文本输出和事件监听。Java所有与图形有关的功能都包含在AWT包里。 图像、动画与声音处理是多媒体技术的主要内容,Java语言提供了图像与声音类库,能够开发出功能强大的多媒体程序。 本章的任务是学习利用AWT提供的类和方法,在窗口上绘制各种各样的图形和文本,学习如何编写具有图像、动画与声音的程序,增加界面的美观和多媒体功能。 11.1 基本图形 基本图形包括点、线、圆、矩形等,是构成复杂图形的基础。绘制基本图形要使用AWT中的Graphics类,它提供了各种基本图形的绘制方法,可以直接引用这些方法。 11.1.1 直线 例11.1 在窗口上随机绘制10条直线,如图11.1所示。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class DrawLines extends Applet { public void paint(Graphics g) { int i, x1, y1, x2, y2; for (i=1; i=10; i++) { x1=(int) (Math.random()*10); y1=(int) (Math.random()*200); x2=(int) (Math.random()*380); y2=(int) (Math.random()*200); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } } 图 11.1 根据题目的要求,在例子中使用一组随机数来指定直线两个端点的坐标,并采用循环结构实现10次循环。 drawLine(x1,y1,x2,y2)方法中的4个整型参数(x1,y1,x2,y2)代表直线两个端点的坐标。random()是Math类中的—个方法,该方法返回一个double值,值域为(0.0,1.0)。 在图形方式下要想准确定位,必须了解屏幕坐标系的构成。Java定义一个窗口工作区的左上角为坐标原点(0,0),以像素点为单位,顺序向右和向下延伸。图形的大小如超过窗口,则超出部分不会显示出来。 11.1.2 矩形 例11.2 利用Graphics的方法,在窗口中画出若干个矩形,结果如图11.2所示。 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class Rectangles extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawRect(20,30,80,80); g.fillRect(120,30,80,80); g.drawRoundRect(220,30,80,80,20,20); g.fillRoundRect(320,30,80,80,20,20); } } 图 11.2 drawRect方法可画一个矩形框,前两个参数指定矩形左上角的位置,后两个参数代表矩形的宽度和高度。fillRect和drawRect的惟一不同之处在于,前者画出矩形框后用前景色填充。drawRoundRect方法的前4个参数和drawRect的4个参数有相同的含义,后两个参数则代表了圆角的宽度和高度。如果想得到一个较为扁平的圆角,可取大一点的数值;反之,可取小一点的数值。fillRoundRect则用填充前景色的方式画出圆角矩形。 例11.3 利用Graphics的方法画三维矩形,结果如图11.3所示。 图 11.3 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; public class Draw3DRects extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.yellow); g.draw3DRect(20,30,80,80,true); g.draw3DRect(120,30,80,80,false); g.fill3DRect(220,30,80,80,true);
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