用平几方法说明解几中的折纸问题江苏苏州高新区第一中学.DOC

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用平几方法说明解几中的折纸问题江苏苏州高新区第一中学

用平几方法说明解几中的“折纸”问题 江苏省苏州市高新区第一中学 金鹏215011 高中数学教材(苏教版)实际上给出了圆锥曲线形成的三种方式:用平面去截圆锥曲面(引入);满足一定条件的动点形成的轨迹(定义);对折某图形折痕形成的轮廓(习题)。其中第三种形式就是以三个操作题体现的,旨在通过学生的动手操作,获取圆锥曲线形成的另一种感性认识。有不少的教师都认为这类题目是新教材的一种点缀,中看不中用,没有多大实际意义,所以不予理睬。其实这里完全有探究的空间、价值和可能性的。这些操作题不仅是动手操作与理性思考完美结合的典型范例,还是组织学生进行研究性学习的绝好素材。 但如何解释其中的原理是教师的一个困惑。传统的解释方法有优点也有局限性,本文借用平面几何知识给出一些学生知识和能力范围之内解释,供组织学生探究时参考选用。 课本习题:如图1,将一张长方形纸片ABCD 的一只角斜折,使点D总是落在对边AB上,然 后展开纸片,得到一条折痕m(为了看清楚, 可把直线m画出来)。这样继续下去,得到若 干折痕。观察这些折痕围成的轮廓,它们形 成何种曲线? 通过动手操作和电脑演示,如图2,学生会觉得其轮廓象是抛物线,又好像是双曲线的一支。说明操作仅仅给我们以一种直观上的感知,还有很多的不确定。为说明这个问题,一种有效的方法是用代数的方法讨论。先介绍传统的方法: 将这个问题换一种说法,转变为一个数学问题: 有定直线及直线外一定点A,P为上动点,线段PA的垂直平分线是直线m,求直线m覆盖的区域。 解:设定点A到定直线的距离为p,建立如图3的直角坐标系,则, 直线方程为,又设上任一动点为P(-,t), 设Q(x,y)为中垂线m上任一点,由,直线为: 整理得: (t为参数), 中垂线m的存在区域由下列条件决定: 因,在方程中,由△≥0,4y2-8px≥0 ∴y2≥2px 它表明折痕m的存在区域是抛物线外域连同边界曲线,这边界线即是以A为焦点,以直线为准线的抛物线。 这里用到一个与圆相类似的结论,对抛物线而言: 当点P(x,y)在抛物线上时,有y2 = 2px ; 当点P(x,y)在抛物线内(开口所含的部分)时,有y2<2px ; 当点P(x,y)在抛物线外时,有y2>2px ; 上述问题中的折痕(直线m)形成一个直线系,假如存在某条曲线(y2 = 2px)与直线系里的每一条直线都相切,“轮廓”就是这些切点的集合,也就是上述的“边界”。有时也称它为这一直线系的包络线。 这样对学生有两个难点:一是学生熟悉的是点的轨迹问题,而对直线的区域问题没有遇到过(指用代数方法),虽然可以看的懂,但想到就不容易了;二是要真正说清这个问题,还要涉及到包络线这个概念,对学生而言有点勉为其难了。 能否给出一种学生可以理解的直观的解释呢?下面借用平面几何的知识按序给出了四个结论,这些结论应该都在学生可以探究的范围之内。 结论一:(类比于圆的相关结论) 抛物线将其所在的平面分为三个部分:抛物线内(即开口所含的区域)、抛物线上与抛物线外. 设G是平面上的任意一点,A是抛物线的焦点,l是抛物线的准线,G到准线的距离为d.则: 若G在抛物线内,则GA<d; 若G在抛物线上,则GA=d; 若G在抛物线外,则GA>d; 证明:先考虑G在抛物线外的情况。 连GA交抛物线于N点,过G作GH垂直于准线l,垂足为H; 过N作NP垂直于准线l,垂足为P;分三种情况考虑: 如图4 , 直线GA倾斜角为锐角时, GA=GN+NA=GN+PN>HG+HG>HG=d. 如图5,直线MF倾斜角为直角时, GA=AN+NG=GN+PN=HG+GN>HG=d 如图6,直线MF倾斜角为钝角时,过N作NQ⊥GH于Q, GA=AN+NG=NG+PN>GQ+HQ=HG=d 综上可知M在抛物线外时总有MF>d; 结论二:(结论一的逆命题) 设G是平面上的任意一点,A是抛物线的焦点,l是抛物线的准线,G到准线的距离为d.则: 若GA<d,则G在抛物线内; 若GA=d,则G在抛物线上; 若GA>d,则G在抛物线外; 用反证法证明: 已知GA>d, 假设G在抛物线内,由上述结论可知GA<d,与GA>d矛盾; 假设G在抛物线上,由上述结论可知GA=d,与GA>d矛盾; 所以假设错误,即此时G必定在抛物线外。 同理可证其他两种情况。 下面讨论折痕上的点的轨迹或范围: 结论三: 有定直线及直线外一定点A,P为上动点,线段PA的垂直平分线是直线m,P作PQ直线交直线m于Q,则Q点的轨迹为抛物线。 这个结论可以用定义直接证明: 由题意,QP=QA,QA即Q点到定点A的距离,QP即Q点到定直线的距离,所以Q的轨迹是以A为焦点,以直线为准线的抛物线。 结论四: 有定直线及直线外一定点A,P为上动点,线段PA的垂直平分线是直线m,P作

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