设计思维:不能只考虑满足用户需求介绍.pdfVIP

设计思维:不能只考虑满足用户需求介绍.pdf

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设计思维 :不能只考虑满足用户需求 Design T hinking是一种设计理念 ,它所关注的重点不再是“使用” 身 ,而是通过理解用户内在心智 模型、用户所处的环境、以及观察在心智模型和所处环境双重作用下的使用行为 ,去设计一种真正 能够融入到他们的生活 ,被他们所依赖的产品。 用简单的话来描述 ,Design T hinking不单单思考用户如何使用 ,更多的是理解用户 身以及其所处 环境 – not o nly t o underst and peo ple’s act ivit ies, also mo re impo rt ant ly t o underst and peo ple and t heir co nt ext (int ernally and ext ernally) of t hose act ivit ies 为什么Design T hinking更关注人 身和他们所在的环境而非直接的使用行为 ? 人和他的行为被上下文关联起来 ,只有基于某种上下文的情况下他才会选择开始这种行为。而这种 上下文又分为内在和外在的 ,内在的指的是人 身的内在驱使和自然属性 ;外在指的是其所在的 环境。 举一个例子 : 场景 :大家都在进行专心的讨论 ;这时候我的手机响了。 驱使我进行接手机这个行为的上下文分别是 : 内在 :我对于这个电话重要程度的判断 ,我对不接这个电话导致后果的经验等等 ; 外在 :我做或不做这个行为对现在所处环境的影响 ,这种影响反过来对我的影响是什么等等 ; 内在外在的双重作用最后决定了我是否进行这样的活动。如果我对外在上下文的判断是 :这是一个 开放的环境 ,没有人会在乎你是不是中途接电话 ;如果我对内在上下文的判断是基于我上次不接电 话的后果 ,我还是接为好。那么我也许就接了电话。 另外一种情况 ,我们会比较内外上下文的影响力 :如果外在上下文的影响力超过内在──即就算我不 接电话的后果也不会比接了电话严重 ,因为老板正在骂大家 ,那么我也不会接这个电话。 相反 ,如果打电话的是一位重要的客户并直接关系到项目的进展 ,就算外在上下文是老板训话 ,也 许我也会接这个电话。 Design T hinking认为如果直接关注行为 ,而不关注人完成这种行为的内外上下文 ,很大的可能是我 们只关注了“怎么用” ,而一个被用户所依赖和喜爱的产品而言 ,“怎么用”往往是最后一步 ,更重要 的是“谁会用” ,“为何用” ,“何时何地用”。 你说的跟产品设计有什么关系 产品是若干用户行为的整合 ,用户是否能够使用产品 ,取决于产品所能提供的行为组合 ,能够在 用户“内在”和“外在”的上下文中找到“我要用”的结论。以苹果为例 : 苹果之前的失败在于他们没有找到足够多的人 ,在其“内在”和“外在”的上下文中找寻到“我要用”的 结论。苹果的失败期正是信息消费市场爆炸式增长的时期 ,而信息消费市场的爆炸基础是一个庞 大的、趋于标准化的软硬件市场 ;而苹果在这一时期的做法是 ,Aza Raskin在回忆其父亲Jef Raskin参与设计第一代Macint osh的文章中引述一篇来自斯坦福计算机历史的回忆录 : T here were t o be no peripheral slot s so t hat cust o mers never had t o see t he inside of t he machine (alt ho ugh ext ernal po rt s wo uld be provided); t here was a f ixed memo ry size so t hat all applicat io ns wo uld run o n all Macint oshes; t he screen, keyboard, and mass st o rage device (and, we ho ped, a print er) were t o be built in so t hat t he cust o mer got a t ruly co mplet e syst em, and so t hat we co uld co nt ro l t he appearance of charact ers and graphics 这种一体化 ,高集成 ,不开放 ,不对下兼容的设计与微软一直一来保有的向下兼容理念相左。在这 个设计理念下 ,当最广大的消费者 ,保持一种对于信息消费饥渴的状态时 ,不论是内在或者外在的 上下文都不足以支

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