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数据结构与算法课设-斗地主7.docxVIP

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// final.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #includestdio.h #includestdlib.h #includestring.h #includetime.h #define MAXLEVEL 15 typedef struct CARD { int number; int level; char *flower; char point; }card;//卡 typedef struct DECK { int top; int arr[55]; }deck;//牌堆 typedef struct PLAYERS { int id; int status; card handcard[21]; int size; }players;//玩家 typedef struct GAMES { int type; int level; int sum; int who; int count; int arr[16]; }games;//桌面 typedef struct BUFFERS { int arr[16]; int brr[20]; int sum; }buffers;//出牌缓冲区 /*--------------------------------*/ void game_init(); void turning(); void handcard_sort(); void print(); int win(); void turn_switch(); static int type_buffer(); static char point[] = { 0,3,4,5,6,7,8,9,X,J,Q,K,A,2,w,W }; static char* farr[] = { 方片,梅花,红桃,黑桃 }; static char* type_arr[] = { 弃权,单张,对子,王炸,骷髅,骷髅单,炸弹,骷髅对,炸带单,顺子,炸带一对,飞机不带,连对,飞机单,飞机带对 }; static char* sta_arr[2] = { 农民,地主 }; static players player[3];//玩家 static games game; /*洗牌堆*/ static deck* deck_init() { int i, j; srand(time(0)); deck *p_deck = (deck*)malloc(sizeof(deck)); if (!p_deck) { printf(分配内存失败\n); return NULL; } for (i = 1; i = 54; i++) { p_deck-arr[i] = rand() % 54; for (j = 1; ji; j++) { if (p_deck-arr[i] == p_deck-arr[j]) { i--; break; } } } p_deck-top = 54; return p_deck; } /*初始化玩家(洗牌,id,身份 手牌,总数)*/ static void player_init() { int i, j; for (j = 0; j3; j++) { for (i = 1; i = 20; i++) { player[j].handcard[i].number = 100; player[j].handcard[i].level = 0; } } deck *p = deck_init(); if (!p) { printf(没有牌堆\n); return; } int which = 0; which = rand() % 3; game.who = which; for (i = 0; i3; i++) { player[i].id = i; if (i == which) {//地主 player[i].status = 1; for (j = 1; j = 20; j++) { player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--]; } player[i].size = 20; } else {//农民 player[i].status = 0; for (j = 1; j = 17; j++) { player[i].handcard[j].number = p-arr[(p-top)--]; } player[i].s

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