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数据结构与算法课设-斗地主的制作与实现.docVIP

数据结构与算法课设-斗地主的制作与实现.doc

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目录 设计目的 课程设计内容 程序包含的功能 主要功能的实现 4.1 逻辑功能(程序流程图) 4.2 程序结构 4.3 从main函数开始各个函数之间的调用关系 运用的数据结构的知识 实现结果(截图) 设计目的 通过设计单机斗地主游戏 1. 熟悉线性链表,掌握线性链表的基本操作; 2. 练习求线性表中指定结点元素及修改指定结点的元素、求指定结点的前驱/后继元素、删除指定结点的元素、在指点节点位置插入元素等。 3. 通过文件保存和读取文件来提升文件操作的能力; 4.C语言编程能力的提升训练。 5.培养学生运用算法与数据结构的基本知识解决实际编程中的数据结构设计和算法设计问题。 6.培养学生独立设计程序与解决问题的能力,培养学生团队协作集成程序模块及调试能力。 7.培养学生初步的软件设计及软件测试的能力。 二、课程设计内容 单机斗地主 应用程序主要的类:主框架类CMainFrm 文档类HostDoc 视图类HostView 程序包含的功能 1.鼠标控制移动、单击; 2.设计对话框,时间、昵称、消息处理; 3.背景、洗牌动画、绘制玩家等; 4.设置叫牌、出牌的规范,开始以及结束游戏; 5.单机游戏电脑玩家的设置 四主要功能的实现 4.1逻辑功能 4.2程序结构(主要模块、函数及其功能) Method模块:本游戏的核心模块之一。 Method.h文件和Method.cpp文件。 函数变量 void Shuffle(int * );//洗牌 void SortCards(vectorSCARD);// 排序牌的方法 void CheckImage( vectorIMAGEBUTTON ,const POINT );//判断图片的色度 int ClickImage(vectorIMAGEBUTTON ,const POINT );//单击图片 void CancelImage(vectorIMAGEBUTTON ,const POINT );//取消图片 void DeleteImage(vectorIMAGEBUTTON);//删除图片 void ForceHost();//强制当地主 void ClickCard(vectorSCARD,const POINT);//单击牌 CARDTYPE SendCards(vectorSCARD,vectorSENDCARDS);//出牌 CARDTYPE JudgeCardsType(vectorSENDCARDS);//判断牌型(参数:出牌的数组,最大值) bool JudeLink(int * temp);//判断3张是否连着 void ClassifyCards(vectorSCARD);//对牌进行分类 void JudeDoubleLink(vectorCARDSTYLE ,vectorCARDSTYLE ,bool);//判断连队 void JudeFly(vectorCARDSTYLE ,vectorCARDSTYLE,bool);//判断飞机 void DeleteElement(vectorCARDSTYLE ,vectorCARDSTYLE );//从一个向量里面删除元素 bool DeleteComputerCard(vectorSCARD,CARDTYPE,vectorSENDCARDS ,int,int ,int);//删除电脑的牌 bool sendPlane(vectorSCARD player,vectorSENDCARDS send,int ID,int x,int y); void JudeLink();//判断连牌 void SplitCards();//拆牌 int GetCardNum();//计算牌的手数 void RegainCard();//恢复最开始的牌 void ErgodicCard(bool ,bool ,bool ,bool ,bool );//遍历牌型 bool PlayerSendCards(int ,int,bool,vectorSENDCARDS,vectorSCARD );//另外2家有几

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