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目 录
1 需求分析
1.1 功能与数据需求
1.2 界面需求
1.3 开发环境与运行需求
2 概要设计
2.1主要数据结构
2.2程序总体结构
3 详细设计
3.1算法分析与设计
4 源代码
5 总结提高
5.1课程设计总结
5.2 对自己完成课设完成情况的评价
1 需求分析
1.1 功能与数据需求
游戏规则:
player和player2将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。player先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后player2也拿出手中的第一张扑克牌,并放在player刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜
1.2 界面需求:
1.3 开发环境与运行需求:VS2013
2 概要设计
2.1主要数据结构
2.2程序总体结构
输入每个人的手牌
输入每个人的手牌
队列是否为空
Y
N
N
Player1打出的牌出队
出的牌放到桌上,即入栈
标记桌上现在已经有牌面为t的牌
小李当前打出的牌是否能赢牌
N
Player2打出的牌出队
出的牌放到桌上,即入栈
标记桌上现在已经有牌面为t的牌
输出桌上的牌
结束
3 详细设计
3.1算法分析与设计
int poke[13][4], joker[2], last_four_card[4]; //定义四类十三张牌、双王
int i, j, card, count, tank[54], player1[40], player2[40];
bool flag;
srand(time(NULL)); //初始化随机种子
for (i = 0; i54; i++)
tank[i] = -1; //初始化容器
for (i = 0; i54; i++)
{
flag = 1;
while (flag)
{
flag = 0;
card = rand() % 54;
for (j = 0; j = i; j++)
if (card == tank[j]) flag = 1;
}
tank[i] = card;
}
count = 0;
for (i = 0; i54; i++)
{
if (tank[i] == 52) printf(jok );
else if (tank[i] == 53) printf(JOK );
else if (tank[i] % 13 == 0) printf(%c%c , tank[i] / 13 + 3, A);
else if (tank[i] % 13 == 10) printf(%c%c , tank[i] / 13 + 3, J);
else if (tank[i] % 13 == 11) printf(%c%c , tank[i] / 13 + 3, Q);
else if (tank[i] % 13 == 12) printf(%c%c , tank[i] / 13 + 3, K);
else if (tank[i] % 1310) printf(%c%-2d , tank[i] / 13 + 3, tank[i] % 13 + 1);
count++;
if (count % 20 == 0) printf(\n);
}
count = 0;
for (i = 0; i27; i++)
{
player1[i] = tank[i];
player2[i] = tank[i + 27];
}
for (i = 0; i2; i++)
last_four_card[i] = tank[53 - i];
printf(\n\nplayer1的牌是:\n\n);
f
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