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数据结构与算法课设-斗地主分牌.docVIP

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目录 1.设计基本思路-------------------------------------------3 实验运行情况-------------------------------------------4 核心程序-----------------------------------------------6 4.心得体会-----------------------------------------------18 设计基本思路 1.1实验目的? 编斗地主洗发牌的程序可以让我们了解随机数的生成,全局变量和指针的用法,熟悉线性表的基本操作,以及排序的基本思路和方法。? 1.2实验方法? 本程序主要是利用全局变量来统筹整个程序,辅之的是指针变量。总共有三个子函数,分别为洗牌子函数,排序子函数,发牌子函数。洗牌这个子函数利用了随机数的生成,而主函数通过指针变量把生成的随机数赋值给全局变量,再通过冒泡排序法对全局变量进行排序,最后按编号换算进行输出。? 1.3实验结果? 由运行出来的结果可以看出,此洗牌发牌符合斗地主的规则,是合法的。随机发的牌没有重复,没有遗漏,且按照斗地主的牌的大小进行排列,所以此程序是正确的,成功的。 实验运行情况 . . 3.核心程序 #include iostream #include string #include conio.h #include stdlib.h #include stdio.h #include time.h # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS using namespace std; // used to seed the random number generator // //*********************************************************************** class Playing_Card //扑克类 { private: int m_Value; char m_Face[3]; //扑克的数字大小 char m_Suit; //扑克的花色(黑、红、梅、方) public: Playing_Card(); // CONSTRUCTOR void showcard(); // Displays an object of class Playing_Card void Card_Make(int); }; class Deck //一副扑克(52张) { private: Playing_Card m_cardarray[52]; // Object array of class Playing_Card int m_lastdelt; public: Deck(); // CONSTRUCTOR initializes empty Deck object void MakeDeck(); // makes a complete object of class Deck void Deal_One(); // Deals a card from top of the deck void ShowDeck(); // Displays a Deck object to the screen void DeckShuff(int); // Shuffles a Deck object for int times void Remove_Card(); // Removes used card from Deck Prevents }; // mistakenly using a nonexistant card // can bu used to send a card ?? //***************************prototypes********************************** void Program_Init(); // Program information int main(); void Center_Text(char[]); // Centers text int get_number(); // Gets a integer from user char Get_Key(); // Gets a char from user, pauses program void

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