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目录
1.设计基本思路-------------------------------------------3
实验运行情况-------------------------------------------4
核心程序-----------------------------------------------6
4.心得体会-----------------------------------------------18
设计基本思路
1.1实验目的?
编斗地主洗发牌的程序可以让我们了解随机数的生成,全局变量和指针的用法,熟悉线性表的基本操作,以及排序的基本思路和方法。?
1.2实验方法?
本程序主要是利用全局变量来统筹整个程序,辅之的是指针变量。总共有三个子函数,分别为洗牌子函数,排序子函数,发牌子函数。洗牌这个子函数利用了随机数的生成,而主函数通过指针变量把生成的随机数赋值给全局变量,再通过冒泡排序法对全局变量进行排序,最后按编号换算进行输出。?
1.3实验结果?
由运行出来的结果可以看出,此洗牌发牌符合斗地主的规则,是合法的。随机发的牌没有重复,没有遗漏,且按照斗地主的牌的大小进行排列,所以此程序是正确的,成功的。
实验运行情况
.
.
3.核心程序
#include iostream
#include string
#include conio.h
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
using namespace std; // used to seed the random number generator
//
//***********************************************************************
class Playing_Card //扑克类
{
private:
int m_Value;
char m_Face[3]; //扑克的数字大小
char m_Suit; //扑克的花色(黑、红、梅、方)
public:
Playing_Card(); // CONSTRUCTOR
void showcard(); // Displays an object of class Playing_Card
void Card_Make(int);
};
class Deck //一副扑克(52张)
{
private:
Playing_Card m_cardarray[52]; // Object array of class Playing_Card
int m_lastdelt;
public:
Deck(); // CONSTRUCTOR initializes empty Deck object
void MakeDeck(); // makes a complete object of class Deck
void Deal_One(); // Deals a card from top of the deck
void ShowDeck(); // Displays a Deck object to the screen
void DeckShuff(int); // Shuffles a Deck object for int times
void Remove_Card(); // Removes used card from Deck Prevents
}; // mistakenly using a nonexistant card
// can bu used to send a card ??
//***************************prototypes**********************************
void Program_Init(); // Program information
int main();
void Center_Text(char[]); // Centers text
int get_number(); // Gets a integer from user
char Get_Key(); // Gets a char from user, pauses program
void
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