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数据结构与算法课设-斗地主-棋牌游戏.docVIP

数据结构与算法课设-斗地主-棋牌游戏.doc

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实验目的 数据结构课程主要是研究非数值计算的程序设计问题中所出现的计算机操作对象以及它们之间的关系和操作的学科。数据结构是介于数学、计算机软件和计算机硬件之间的一门计算机专业的核心课程,它是计算机程序设计、数据库、操作系统、编译原理及人工智能等的重要基础,广泛地应用于信息学、系统工程等各种领域。 学习数据结构是为了将实际问题中所涉及的对象在计算机中表示出来,并对它们进行处理。通过课程设计可以提高学生的思维能力,促进学生的综合应用能力和专业素质的提高。通过此次课程设计主要达到以下目的: 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法; 训练学生灵活应用所学数据结构知识,独立完成问题分析,结合数据结构理论知识编写程序。 实验内容 设计并实现《斗地主》棋牌游戏,程序至少应包括五个功能,并能进行简单的游戏。本课程设计不要求图形界面,只需在控制台模拟游戏过程即可。不需要网络通信,也就是说,启动程序后,一人扮演多种玩家,实现游戏过程,最终分出胜负即可。 实验功能 该游戏程序包括六个功能:分配玩家、发牌、手牌排序、出牌、判断牌类大小、判断胜负。 游戏规则 发牌:一副牌54张,一人17张,留三张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 角色分配:由一人担任地主,两人担任农民。 出牌:将三张底牌交给地主。地主首先出牌,然后按顺(逆)时针依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 牌型:单牌、对牌、顺子、连对、炸弹、双王、三张、飞机。 牌型大小:双王最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比双王小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除双王和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王(15)小王(14)2A(1)K(13)Q(12)J(11)109876543,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值比大小。 飞机带单(或对)和四带二按其中的三张和四张部分来比,带的牌不影响大小。 胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 功能的实现 游戏程序分析 头文件head.h #define _HEAD_H_ #define MAXLEVEL 15 typedef struct CARD{ int number; int level; char *flower; char point; }card;//卡 typedef struct DECK{ int top; int arr[55]; }deck;//牌堆 typedef struct PLAYERS{ int id; int status; card handcard[21]; int size; }players;//玩家 typedef struct GAMES{ int type; int level; int sum; int who; int count; int arr[16]; }games;//桌面 typedef struct BUFFERS{ int arr[16]; int brr[20]; int sum; }buffers;//出牌缓冲区 void game_init(); void turning(); void handcard_sort(); void print(); int win(); void turn_switch(); 源文件 main.cpp #includeiostream #includehead.h using namespace std; int main(){ while (1){ int which; game_init();//初始化游戏 while (1){ turning();//回合进行中 cout endl endl endl; if (which = win())//是否产生胜者 break; turn_switch();//切换出牌方 } cout 胜负已出!胜利者是玩家 which + 1 endl; cout 是否重新游戏?(y为继续,其它退出程序):; char choice; cin choice; if (choice == y || choice == Y) continue; break; }

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