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[艺术]《3DS MAX》教案
教 案 首 页
授课章节名称
3DS MAX
授课形式
讲授/上机
授课日期
授课时数
4
教学目的与要求
通过本章的学习,应熟悉3DS MAX软件的操作界面、软件环境设置、视图的控制,熟练掌握各工具的使用、视图的控制。
教学重点、难点
各工具的使用和视图的控制。
更新、补充、
删减内容
使用教具
计算机、投影仪
复习思考题、
作业题
课后体会
审阅评语
审 阅 人
第一章 3DS MAX基础
知识点:
1、视图的概念
2、视图的控制
要求:
1、熟悉3DS MAX软件的操作界面
2、掌握软件环境设置
一、3DS MAX软件的操作界面
菜单栏
菜单栏
主工具栏
视图区
命令面板
力学工具面板
状态栏与提示栏
动画控制区
视图控制区
图1.1 工作界面
安装3ds max 8后,双击桌面上的3ds max 8的快捷图标,进入它的工作界面,如图1.1所示。初看起来,界面确实非常复杂,将界面按功能分成不同的区域就一目了然,可将界面分为菜单栏、主工具栏、视图区、力学工具面板、命令面板、状态栏与提示栏、动画控制区和视图控制区等八个区域。
1.1.1菜单栏
与常见的应用软件相同,3ds max 8的菜单栏位于标题栏的下方,包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑器)、Character(角色)、Reactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)15项菜单。下面介绍经常使用的菜单。
1.File(文件)
常用的菜单项有:
图
图1.2 新建场景对话框
New(新建场景):执行该菜单项后打开新建场景对话框,如图1.2所示。默认New All(清除所有),清除当前文件内容,但保留当前系统设置(如:单位设置)等;Keep Objects(保留物体),删除动画仅保留物体;Keep Objects and Hierarchy(保留物体和链接),删除动画仅保留物体。
Reset(重新设置):清除所有的数据,恢复到系统初始状态。
Open(打开):打开3ds max的场景文件.MAX。
Save(保存):将当前场景文件以原路径、原文件名、原文件格式存入磁盘,它将覆盖掉旧的同名文件,注意这种保存方式没有提示。第一次使用Save命令保存文件时,Save命令和Save as(另存为)命令的作用相同,会弹出文件选择框进行命令保存。默认场景文件扩展名为max。
Save as(另存为):将当前场景文件以一个新文件名或另一文件名保存。
Merge(合并场景):将其它场景文件中的对象合并到当前打开的场景文件中。经常用它来合并家具、灯具等模型。
Import(导入):导入不属于3ds max标准格式的场景文件,如导入AutoCAD创建的.dwg文件,导入其它3ds max版本导出的.3ds文件。用此命令可以实现AutoCAD、3ds max以及Photoshop等软件间文件的传递。
Export(导出):将3ds max的当前场景文件导出为其他格式的文件,如导出为Lightscape软件能打开的.lp文件,导出其它3ds max版本可导入的.3DS文件等。不同版本的3ds max软件不能互相打开标准场景文件.max,但可以在一个版本中导出.3DS文件,在另一个版本中导入.3ds文件,实现不同版本的3ds max软件创建的场景文件可以互相浏览。
1.1.2主工具栏
在菜单栏下面是3ds max 8中的Main Toolbar(主工具栏),主工具栏中显示的是使用频率较高的工具按钮。有一些按钮的右下角有一个小三角符号,表明此按钮有多个选择;还有的按钮在不同时刻切换为不同图标,实现不同的功能。
在低分辨率下,主工具栏的按钮会显示不完全,这种情况下,将鼠标指针放置在工具拦的空白区域中,停留一会,当鼠标指针变成手状时,按下鼠标左键并左右拖动,其它的工具按钮就可以移动到当前屏幕中来。图1.3为主工具栏浮动显示的效果。
图
图1.3 主工具栏
在主工具栏的空白位置击右键,快捷菜单项显示出所有的工具栏名称,单击某项可以打开或关闭其中的工具栏。如图1.4所示。各工具的按钮的功能在后面详细介绍。
图
图1.4 显示与关闭工具栏
1.1.3命令面板
创建
创建
应用程序
层级
运动
修改
显示
图1.5 命令面板
在屏幕的最右侧为命令面板,它是3ds max的核心工作区,提供了丰富的应用工具,用于完成模型的创建与编辑、动画设置、灯光和摄像机的控制等,外部插件的窗口也位于此。3ds max 8提供了Create(创建
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