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聊城大学传媒技术学院 制作逐帧动画 逐帧动画也称为“帧—帧”动画,它需要制作好每一个连续动作的关键帧画面,需要每一帧都定义为关键帧,然后通过这些帧的连续播放,生成动画效果 逐帧动画适合于制作比较复杂的动画,它能够对每帧的画面进行控制,设置它们的颜色、形状和大小等变化 逐帧动画的优点是逼真,缺点是复杂、占用空间大 聊城大学传媒技术学院 制作渐变动画   渐变动画就是在两个关键帧之间由Flash通过计算生成中间各个帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一个关键帧。  渐变动画包含两种:运动渐变动画和形状渐变动画 聊城大学传媒技术学院 制作形状渐变动画 概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状渐变动画”。 注意,如果实例、组合、文本块或位图想要进行形状渐变,则必须先选择菜单中“修改/分离”命令,使之变成转换的图形,然后才能进行变形。 聊城大学传媒技术学院 制作运动渐变动画 概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为运动渐变动画。 注意:形状不能制作运动渐变动画 聊城大学传媒技术学院 制作沿轨道运动的动画 概念:对象沿特定路径进行渐变运动 。 引导线 处于引导层 处于 被引导层 1、被引导层中要发生运动的对象必须是一个完整的图像或是存放于库中的元件,而不可以是在当前图层上绘制的图形或是一个被分散的图像 2、对象的中心与路径的起点和终点必须对齐,否则不会按照引导线运动,引导线不可从中间断开 3、引导线必须是引导层上绘制的图形(矢量图)或是一个被分散的图像 聊城大学传媒技术学院 制作遮罩层动画 遮罩可以显示对象的某个特定区域。 遮罩动画至少需要两个图层,其中遮罩层用于规定显示的区域,被遮罩层用于规定显示的内容。 窗户是遮罩层 蓝天是被遮罩层 在Flash中,遮罩层中起遮罩作用的不可以是线条,只能是填充部分。如果是文本起到遮罩作用,文本应该是静态文本。 聊城大学传媒技术学院 制作动作脚本动画 概念:即在Flash动画中添加动作脚本形成的动画 ActionScirpt 1、在关键帧(Frame)中添加 2、在按钮(Button)中添加 3、在影片剪辑(Movie Clip)中添加 根据添加ActionScript脚本的不同目的,在具体的动画设计中可以在下列3个不同的地方加入相应的ActionScript脚本。 聊城大学传媒技术学院 在关键帧(Frame)中 激活条件:将脚本添加到指定的关键帧上,即将该关键帧做为激活脚本程序的事件 聊城大学传媒技术学院 假设Flash主场景中含有5帧,测试影片时的播放顺序是这样的 1 2 3 4 5 如果此时在这个动画的第3帧上加入AS语句stop();则播放到第3帧停止 1 2 3 无脚本实例1.fla 关键帧实例1.fla 聊城大学传媒技术学院 如果Flash主场景中包含有一个影片剪辑,影片剪辑中有5帧,将之放入到场景中,持续1帧,测试影片时的播放顺序是这样的 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1 影片剪辑 场景 在以上动画的主场景的第一帧中加入AS语句 stop();会怎样呢? 1 1 1 2 关键帧实例2.fla 1 2 3 4 5 1 影片剪辑 场景 1 2 无脚本实例2.fla 聊城大学传媒技术学院 注意: 为关键帧添加脚本之后,关键帧上会有 在关键帧上添加脚本,最好使脚本独占一个图层 聊城大学传媒技术学院 没有任何鼠标时的状态 当鼠标处于按钮上方时的状态 当鼠标按下时的状态 定义将响应鼠标单击的区域。这片区域在影片中是不可见的 注:如果点击帧没有图形,则有弹起和指针经过帧图形来定义按钮响应鼠标事件的区域 聊城大学传媒技术学院 在按钮(Button)中 激活条件:当被添加脚本的按钮发生特定事件时执行相应动作或程序 on(MouseEvent) { //操作 } press事件 release事件 releaseOutside事件 rollOver事件 rollOut事件 dragOver事件 dragOut事件 MouseEvent press事件 release事件 按钮实例1.fla 按钮实例2.fla 聊城大学传媒技术学院 定位播放 gotoAndStop(帧数);//播放到某一帧并停止 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Stop(); Stop(); 按钮1 gotoAndPlay(3) 按钮2 gotoAndPlay(7) 主场景共有10帧 聊城大学传媒技术学院 应用实例 制作课件 聊城大学传媒技术学院 声音的导入 声音的类型 导入音频

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