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网络游戏道德问题分析-analysis of moral problems in online games

华 华 中 科 技 大 学 硕 士 学 位 论 文 PAGE 10 PAGE 10 1. 绪 论 1.1. 研究背景及研究意义 随着个人电脑的普及和互联网的发展,网络已经渗入到人们的生活中,成为许 多人生活中不可或缺的一部分。从全球文化娱乐消费历史来看,当人均国内生产总 值达到 3000 美元的时候,文化娱乐需求就会进入快速增长的阶段,而现在中国就处 在这个阶段。作为网络文化产业的一个重要组成部分,网络游戏受到了极大的关注。 网络游戏产业也正蓬勃地发展。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2010 年初发 布的《中国互联网络发展状况统计报告》,截至 2009 年 12 月 31 日,中国网民规模 达到 3.84 亿人,普及率达到 28.9%。而这其中网络游戏用户数达到 6587 万,比 2008 年增加了 33.46%。2009 年,付费网络游戏用户数达到 3715 万,比 2008 年增加了 22.1%。网络游戏实际销售收入为 256.2 亿元,比 2008 年增长了 39.4%,为相关产业 带来的直接收入达 555 亿元。预计 2014 年网络游戏用户规模将达到 1.23 亿,年复合 增长率为 13.3%①。最近出台的《国家十一五时期文化发展规划纲要》、《文化产业振 兴规划》和《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》等规划和文件把 包括网络游戏在内的数字出版产业和文化创意产业作为发展重点,政府也开始重视 网络游戏产业的有序发展。 不可否认,网络游戏产业正在发展的初期。从 2000 年到 2010 年,网络游戏十 年爆炸式的发展,让不少游戏厂商从不知名的小企业成长为跨国公司,为国家经济 发展作出了巨大的贡献。同时,作为新兴产业,厂商、玩家、以及政府在各方面对 此行业缺乏足够的认识,带来了很多道德方面的问题。加之各种媒体对网络游戏负 面影响的报道,网络游戏已经逐渐被“妖魔化”。作为一种新兴的文化形式,网络游 戏尚未被大众所了解,在主流文化中处于弱势地位,而且网络游戏的主要消费群—— 青少年在社会中本就是一个毫无话语权的弱势群体,于是网络游戏就顺理成章地成 为了触发道德恐慌的引线。玩物丧志、电子海洛因、暴力、色情、沉迷……网络游 ① 2009 年度中国游戏产业年会.2009 年中国游戏产业年报,2010. p1 戏从开始到现在一直就与这些词紧密的联系在一起。 研究网络游戏的道德问题具有十分重要的理论意义。当前网络伦理学及经济伦 理学都在发展的初期,网络游戏作为网络中重要的组成部分之一,由其引发的道德 问题也是网络伦理学的重要研究对象。而网络游戏产业在当前网络经济迅速发展的 背景下也受到了越来越多的关注,网络游戏产业也是经济伦理学研究的对象之一。 深入研究网络游戏的道德问题的表现方式,揭示网络游戏道德问题的实质,对于丰 富网络伦理学及经济伦理学的理论成果具有重要意义。 研究网络游戏的道德问题还具有非常重要的现实意义。在当前的信息化社会, 网络游戏玩家已经成为一个巨大的社会群体,而网络游戏产业也在社会经济中扮演 着重要的角色。随着网络游戏产业的不断壮大,网络游戏在饱受争议的同时也创造 着巨大的社会财富。研究网络游戏的道德问题,找出网络游戏道德问题的本质,不 但可以从根本上降低网络游戏道德问题带来的负面影响,还能进一步发展网络游戏 产业,有助于我国社会主义市场经济的繁荣发展。 1.2. 研究现状 从国内外研究现状来看,网络道德研究的论文资料可谓汗牛充栋,网络游戏的 研究资料也不可谓不多,但研究网络游戏道德问题的资料少之又少。网络游戏的道 德问题作为网络迅速发展衍生出的一个全新的问题,不能单纯的看成是一个道德的 问题,也不能仅仅从网络的角度去研究,而需要加强整体、系统的研究。 对于网络游戏的研究,人们更多的是进行负面的解读。在今天,无论学界、媒 体还是大众,看到的更多是网络游戏造成的各种社会问题。国外甚至有学者认为, 网络游戏可能是在 21 世纪比吸毒和酗酒更危险和严重的社会问题。① 针对媒体和很多学者对网络游戏负面的解读,也有一些学者认为这种解读将游 戏玩家在游戏过程中的作用弱化了。他们试图通过对玩家在网络游戏中的参与程度、 动机以及网络游戏中的人际互动、网络游戏对青少年自我认同度的影响等议题的探 讨来把握网络游戏的真实面貌。郑朝城根据对游戏玩家的调查,发现网络游戏玩家 ① B.德米克:《网吧:21 实际的“大烟馆”》,谭天等译,远流出版社,第 57 页。 参与游戏的主要动机,包括自我实现、社交、便利以及获取经济利益四个方面。网 络游戏玩家普遍有沉迷经历,会投入相当多的时间和精力在游戏中,花大量时间练 功和升级,以达到竞争、社交、探索游戏以及获取经济利益等目的。① 总之,随着网络游戏的迅速扩张,我们迫切需要解决一个

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