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RampShaderSurfaceShader材质Anisotropic材质-广州涉外经济
1 5.2 基本材质的基本属性 下图就是加上环境色前后的渲染效果图,这个里面加的是黄色调的环境色,从中可以对它们进行一个比较。 * * 三维动画制作Maya 主讲:黄红林 广州涉外经济职业技术学院信息学院 课题: Maya的材质系统 了解Maya基本材质类型和基本材质的基本属性。 一、学习目的: 通过案例学习,先看老师的演示,再上机实际操作,不懂再举手提问,通过老师的讲解及实际上机操作达到掌握本次课学习的主要内容。 二、学习方法: 三、学习重点: 材质属性的设置 四、学习难点: 掌握Maya基本材质类型Anisotropic、Blinn及其属性。 在Maya中,各个材质的主要区别就是对高光的处理,不同的材质有着不同的高光效果。但这只是一个较大的区别,并不是全部,很多材质都有着它们自己才有的特性,这些都要在本章一一揭开。 五、解释说明: 5.1 Maya基本材质类型详解 5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 Anisotropic材质: 它的特别之处就在于它的高光。在一般的情况下,一个球体的高光应该是圆形的,但它的高光却是很不规则的。下图是默认的Anisotropic材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。 5.1 Maya基本材质类型详解 Anisotropic材质在三维作品中并不是很常用的一种材质,但是由于它的特殊性,所以很适合表现一些不规则的反射。另外,它的高光可以根据角度大小来进行细致的调整,也就是说,现在看到的这个比较狭长的高光,可以自身进行一些旋转,这对于一些喜爱做动画的读者来说,也许却正是一个创意的闪亮点。 5.1 Maya基本材质类型详解 Blinn材质: 这是一个极其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光。下图就是默认的Blinn材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。 5.1 Maya基本材质类型详解 Blinn材质的适用范围很广泛,一般情况下,极其强烈的高光在现实中是不大容易出现的。其实仔细观察一下自己生活的周围,由于空气中不规则颗粒所造成的折射以及视线的阻隔等一系列的因素,所看到的高光都或多或少的带有一些过渡的柔和边缘。这对于Blinn材质来说正好是强项。 Blinn材质的高光柔和度的可调节性很强,正因为如此它才具有普遍性。很多时候都被用在高光较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光不是很强的如木制家具之类的物体上,也常常能见到它的身影。 5.1 Maya基本材质类型详解 Lambert材质: 这是Maya的默认材质。在创建一个模型以后,Maya会自动地将这个模型指定Lambert材质。它的特点是没有任何的高光,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点。下图就是默认的Lambert材质指定给一个球体后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。 5.1 Maya基本材质类型详解 Lambert材质也是应用很广泛的一种基本材质,由于它不会产生任何高光的特性,使得它在模拟一些表面比较粗糙的物体时有着很大的发挥空间。在现实世界中,如果仔细观察会发现:有很多物体实际上是不带任何高光的,比如身上穿着的布料衣服,绒帽,地上的岩石,砖头瓦片,这些都是Lambert材质大显身手的地方。 5.1 Maya基本材质类型详解 Layered Shader材质: 它的特殊是在于它的编辑属性。 一般的来说,一个物体表面上的质感都是分好几个不同层级的,而Layered Shader材质就是把一个一个不同的材质叠加到模型上,从而创造出更加多变的材质。 下图就是为一个球体的模型指定了一个默认Layered Shader材质后,模型在视图中的显示和渲染后的图像。 5.1 Maya基本材质类型详解 刚刚建立的Layered Shader材质虽然看上去只不过是一块绿色,但是它能够调节出来的效果是惊人的。靠它来模拟物体上因岁月而产生的众多杂质是再合适不过的了。下图就是一个建立好了的Layered Shader材质所表现出来的效果。当然,这只不过是最简单的一种。 5.1 Maya基本材质类型详解 注意上图右侧红框中的设置,那里就是Layered Shader材质的层级设置的地方,越靠左边的材质就显示在整个物体的最前面,右边的则反之。从下面的Hypershade面板中也可以看到,这个Layered Shader材质是由一个Blinn材质和一个Lambert材质叠加而得到的,而那个Blinn材质和Lambert材质的下面,还有它们自己的子层级。 从这个材质层级链接表中不难看出,一个Layered
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