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3D技术在显示器上应用

3D技术在显示器上应用   摘要:人眼所看到的世间不是平面的,而是具有景深的立体三维。这种感知三维的能力是因为人类的左眼和右眼相隔约6.5cm,所以在看同一个物体位置时会产生轻微偏移现象即视差。3D显示技术主要利用一系列的光学方法使人左右眼产生视差从而接受到不同的画面,在大脑形成3D(3Dimensions)立体效果的技术。   关键词:3D 3D显示器 快门式 光分式   中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2014)03-0091-02   当今主流的3D显示主要还是通过3D眼镜和其他辅助设备实现,此技术目前在Monitor,TV和影院中有使用。本文主要通过眼睛式3D的原理介绍,阐述其在显示器领域上的应用及显示效果评测。早在1839年,英国科学家查理?惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像不同”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看看到两幅存在差异的图像以产生立体效果。1903年,第一部3D电影《火车进站》诞生,上个世纪50年代,历史上第一部长片3D电影《非洲历险记》成功上映并获得成功,标志着3D技术进入了一个黄金时代,但由于其昂贵的制作成本和显示设备,导致3D技术一旦陷入低潮。直到1986年3D IMAX技术问世,把3D技术引入一个新的时代。2009年《阿凡达》的上映,更是将3D技术推向了一个新的高潮。而在自己的家中也能观看到3D电影,或是能够感受逼真的3D游戏场景,3D显示器问世了。LCD平面显示器无法呈现空间立体感,而3D显示器作为颇具魅力的图像空间显示工具,会在市场上越来越普及。3D立体显示技术,因其可以再现事物的原貌,给人以身临其境的视觉享受,不仅是人类追求完美视觉效果的终极梦想,而且全球资本所看好。   1 什么是3D   简单来讲,3D技术就是利用双眼分视的原理,让左眼和右眼分别看到不同的图像,然后在人脑中进行叠加,从而产生立体的视觉效果。眼镜式3D主要有主动快门式和被动快门式,而被动快门式主要又分为三种,即光分式,色分式和波分式。色分式俗称红蓝眼镜式,是较早期3D技术类型,由于其只采用三原色中的红和蓝两种,故显示效果大打折扣,趋近淘汰。波分式技术根据光波波长的特性,利用偏振光实现左眼和右眼图像的分离,现阶段主要被Dolby公司影院系统所采用。光分式也叫做偏振式,它是利用偏光片(通过如百叶窗般排列的矽晶体涂料薄膜(偏光膜)来滤原本朝向不同方向震动的光线,会挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生视差,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生视差。现在偏光式主要是利用2种不同旋转方向的椭圆偏振光。偏光panel分别发出2种不同的椭圆偏振光,左眼画面一种偏振光,右眼画面是另一种偏振光,2个画面相互交错合为1个画面,相邻行的偏振光不同,隔行的偏振光相同。偏光眼镜分别滤出2种偏振光,形成左右眼画面,产生3D效果,此种技术必须使用偏光panel和眼镜。而3D画面可以由monitor进行处理3D信号生成;也可以由PC软件处理生成。3D格式主要有:Frame Packing,Frame Packing interlaced,Field alternative,Field alternative,Frame Packing interlaced,Field alternative,Side by side full,Side by side half,Top and bottom,L+Depth,L+Depth+Graphics+Graphics-Depth.快门式是通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示的两组画面,通过3D眼镜的配合,让左眼只看到左图,右眼只看到右图,使得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3D立体图像,从本质上来讲,快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,所以通过提高画面的快速刷新率(一般要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数。所以应用上必须采用支持高刷新率(120HZ以上)的Panel,并配合快门式3D眼镜使用。采用这种技术的3D显示器至少要满足以下三个条件:(1)英伟达3D立体幻镜;(2)高刷新率Panel(至少120Hz以上);(3)NVIDIA Geforce 8600GT以上。快门式技术在眼镜式3D显示中是最好的,可以达到FHD的显示效果,但是显示器、主机、眼镜的成本都较高。相比较而言,光分式3D技术显示效果次之,但有成本优势。   2 3D显示的实现   3D信号的传输通道如图1所示。   通过Dual link高解析显示输出讯号传输频宽是传统signal DVI的2倍,HDMI协会和VESA纷纷也

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