Dreamweaver网页制作―图片应用教学设计.docVIP

Dreamweaver网页制作―图片应用教学设计.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Dreamweaver网页制作―图片应用教学设计

Dreamweaver网页制作―图片应用教学设计   摘要:本节内容是DW中前期学习的基础,也是最常用的部分,它是教材关于前面基础知识的延伸,并且贯穿以后整个设计的教学,是学生能够顺利、操作使用网页制作软件的基础之一,也是形成学生“认识理解――掌握技巧――实际应用”这一合理知识链的必要环节。   关键词:教材;教法;学法;课堂教学程序;设计理念      一、说教材      本课选自网页三剑客其中一个制作网页的软件,DREAMWEAVER,本课是根据网页制作流程设计到“图片的应用”部分而定的。教学对象是计算机专业三年级学生。本节课属于应用软件课型,目的是学习如何运用软伯件完成在网页中的图像的制作,将图片的使用编辑成符合网页的作品,让插入图像和设置图像灵活自如。本节内容是DW中前期学习的基础,也是最常用的部分,这个知识点掌握与否直接关系到今后单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。它是教材关于前面基础知识的延伸,并且贯穿以后整个设计的教学,是学生能够顺利、操作使用网页制作软件的基础之一,也是形成学生“认识理解――掌握技巧――实际应用”这一合理知识链的必要环节。   观察网页布局和细节是学生们在接触到网页页面设计后最感兴趣的,它包含了许多科学与艺术、理智和情感、美感和实用的内容,丰富多样的设计既让人感受不同的美,又可以将它应用到实际中去。   基于以上的分析,我制定了如下几点:      (一)教学目标   让学生了解DW设计的基本要素和主要环节,了解DW设计中图片的使用方法,各种效果的应用。   这些效果包括图片插入后的位置、图片使用时如何控制需要的尺寸、图片与文字排版时,如何设定对齐方式,另外,图片的链接也可以起到广告宣传的效果作用于图像的设计中。   能力目标:培养学生如何获取素材、处理素材和应用素材的能力。培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。   情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。      (二)教学重点与难点   重点:让学生认识、理解处理图像的几项内容(插入新图片,图片插入的位置,相对于文字左侧……)。   难点:在于各代码语法的混合运用。综合运用知识,创建多样式的页面(是把握各种效果处理的技巧与原则,形成恰当的画面点缀、合理展现作品主题。)      二、说教法      本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 电脑教学理念指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个动画中场景的情境(创设情境法),设置一个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合DW的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。      三、说学法      本课教给学生的学法是“巩固掌握――接受任务――思考讨论――合作操练”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,根据一年级学生对电脑绘画、电脑设计的新奇感,进行巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,让学生从中获得成就感和自信,由此自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 为了给学生学习提供好的教学环境,我特地准备了一些资源,如“千年图库”和“中国设计网”、等网络资源,学生从中获取多方面的技术帮助,如获取素材、作品上传和学习交流等。      四、说课堂教学程序      根据本课教学内容以及计算机课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:      (一)复习后导入新课   首先复习一下前面课中学习过的,如何给文件加背景。如何设置字体的颜色,如何定义超链接等等。学生通过前面的学习,已经掌握了一些基本设计能力,这时教师抓住时机提出任务:学生自己设计场景,要求注意空间、文字、图片、色彩和装饰元素等各方面的搭配排版。 此环节设计目的是创设和谐实在的学习情境,调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐于学习。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学做好铺垫。      (二)步步为营,渐进达标   本环节分三个层次展开: 第一层次:1、学生学习如何在网页页面中插入图片,给网页页面填加效果。 2、学生练习,学生交流操作出现的问

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档